有一个很有战斗民族特色的开放式射击游戏,《潜行者》系列
我玩的是《普利皮亚特的召唤》这一部(买了一个游戏包里面有KEY,正好玩一下)
游戏体验就是真实又粗糙、硬核和战斗民族特色。
硬核方面不谈,我先放一张截图
游戏里枪械可以自定义升级,然后这个升级技工要喝伏特加才会帮你修理和强化。
你给他一瓶他会帮你修枪,但是你给他三瓶呢?他就会直接坐在椅子上面睡觉。
这个设定给我的感觉就很毛子。
游戏的硬核体现在哪里呢?
1.枪械
游戏里面的枪械有耐久度,如果你不注意保养,枪会卡壳,你要手动不停地按键来排除故障。如果你运气不好又是个抖M喜欢玩最高难度,就会像这个玩家测评里面写的一样。
2.人物状态
这个游戏没有用使命召唤一类的呼吸大法,是实打实的生命值。如果你中弹了,你会掉生命值,还有可能不断掉血,一直掉到你死。我第一次交战的时候根本就不知道,结果把敌人打死往任务点走的时候直接就死了。
然后加载界面提示说时刻注意生命值,多准备绷带。
因为是在辐射区,里面会有很多超自然能量场。你要是不注意就会莫名其妙地被火、电、毒弹到。游戏刚开始会到一个发电站调查坠落的直升机。发电站有一个闪电球一样的玩意跟活的一样,要是靠近发电站它会拿铁罐子扔你(会扣血)。
为什么说真实又粗糙呢?
这是《切尔诺贝利的阴影》那一部,现实场景和游戏画面的对比
他们的开发人员居然真地跑到切尔诺贝利当地取景当素材。不得不佩服毛子的死磕精神。
而且这个系列都是写实风格,那种城市被遗弃后的破败和脏乱表现得很好。
尤其是我到地下室里面做任务的时候,真是跟玩恐怖游戏一样,生怕有什么东西钻出来(确实会有变异怪物钻出来)。
但是!这个系列据说BUG很多,不过我玩的时候没怎么碰到。
我感觉很蛋疼的是捡宝物。你做一些支线任务后,NPC会告诉你:啊,**辛苦你了。我还有一些东西被放在XXX地方,你要是感兴趣可以看一下。
我就去标注地点捡。我真是想搞死那些设计员。有的宝物在树上面,在排水大管子上面,我用枪扫一扫就下来了。但是有的东西它居然在一个木板下面,怎么捡你都捡不到。比如这个,要很玄学地慢慢走位和晃动鼠标,正好卡到有交互提示的那个**。
还有一个最蛋疼的是放在一个报废的小轿车里面。这个游戏里面所有暴露在危险区的金属物体都带辐射,你又不能把报废轿车的车门打开,只能不断地卡**来捡东西。你卡的时候,那种滋滋滋的辐射警告一直在响,你的辐射值也在上升。我有时候就怀疑是不是老板克扣设计师工资,他们故意这么搞的。
另外一个真实就是游戏里各派系林立,互相捅对方大**子。
纪律团:
纪律团由前军方远征军的幸存者和担心The Zone随时可能迫近的恐怖的潜行者组成。他们是The Zone中最大的派系之一。他们有严格的军事准则(如不准吸烟,保养自己的武器等),按照军队的方式运作,使用中士、上尉、少校、将军等军衔。他们的目标是克制和摧毁The Zone,害怕它会扩散到外面的世界。他们认为The Zone是世界祸害,应该被祛除。他们用简单的暴力手段杀掉变异怪物和任何敌对他们的人,烧掉或者淹掉变异怪物的巢穴。对其他派系持中立态度,长期的敌人是自由团。据说他们和军方有着千丝万缕的关系。
科学家(生态学家):
这些科学家是乌克兰政府送到变异区的生态学家,但似乎和一些外部组织有联系。他们的主要目标是研究The Zone中的各种现象,用科学方法来解释The Zone是什么,为什么会存在。他们与其他所有的派系处于中立状态,不牵涉进派系冲突中。由于军方的撤离,科学家们依靠投机的纪律团成员、独行者和佣兵提供保护,以及一些需要战斗的任务,因为他们更擅长科学研究而不是战斗。
黑石:
黑石成员曾经都是相信许愿石力量的普通潜行者。据传闻,他们在晴空之前曾经组织过大量的人深入到变异区的中心地带并且消失了。在《晴空》中几次大规模的风暴之后,他们又出现了。黑石成员是“共同意识”的前线战士,他们宁死也不会让任何潜行者接触到神圣水晶。虽然可能有更高的原因或感情,但他们狂热地执行着命令。黑石没有盟友,并积极的攻击其他派系。
强盗:
强盗是变异区的入侵者和掠夺者。以小团伙进行活动。除了自由团持蔑视态度之外,其他人都因为他们无耻的行为而痛恨强盗(某些投机商人除外^_^)。大多数强盗都是没有组织没有领导的;只有极少数已知的强盗头子和营地,即使是这样,在这些团伙中仍是十分涣散,经常有争夺领导权的争斗发生。他们的武器装备一般都是便宜的劣质货,因此主要靠人数优势袭击小团队,他们的营地也一般都在比较偏僻的地方。
晴空:
晴空是The Zone中最为神秘的组织。组织在《晴空》一系列事件中损失了大部分人力之后就解散了。晴空由“共同意识”的前研究人员组成,这些研究员脱离出来想进行自己的研究,既不旨在摧毁而又不是包容The Zone。其他一些成员是一些因为自身各种原因加入晴空的潜行者。
自由团:
自由团的主要成员是无政府主义者、冒险者和其他一些认为可以自由利用和进入变异区的潜行者。他们是The Zone中最大的派系之一。自由团成员认为The Zone是属于全人类的财富和奇迹。他们对旨在研究变异区的生态学家有敌对态度。自由团公开对抗军队和他们长期的敌人:纪律团。他们唯一的兴趣是对切尔诺贝利之外的人开放变异区并生活在其中。自由团的人相信如果科学家们放弃对变异区进行科学研究,The Zone会变得有好而又平和。
潜行者:
独行者们是一个流浪的半统一的团队。他们是居住在变异区,只想赚钱糊口的潜行者。独行者们几乎对所有的派系都持中立态度,但和军方有冲突纠纷,和佣兵要好一些。独行者们因为强盗的无耻行为而公开敌对这些强盗。独行者只在乎变异区的财富,不参与派系之间的斗争,当然在受到威胁时除外,因此独行者也常常被各种各样的派系征召。
佣兵团:
佣兵团是变异区中的私人武装力量。他们是专业的战士,几乎从事变异区里的任何工作,包括获取资源、刺杀等,只要价钱合适。佣兵们对其他派系持中立态度,并以他们为收入来源,当与所执行的任务冲突时他们也会采取攻击行动。
变节者:
变节者是一群没有加入其他主要的派系或者被其他派系驱逐的潜行者。他们以是战团或者帮派的形式存在。和强盗一样,他们抢劫潜行者,但不同的是他们没有任何领导。变节者在《晴空》之后就解散了,所以在《阴影》和《召唤》中没有出现。
军方:
乌克兰军方旨在控制住The Zone,避免变异区遭受掠夺、放射物扩散和任何未经许可进入变异区的行为。他们按照“格杀勿论”的声明行动。不过讽刺的是,由于军队自身的内部腐败,潜行者们才得以继续他们的生活,放射物也流失到变异区外。军队对所有潜行者持敌对态度,但同时也与他们进行着黑幕交易。
这个系列无论是废土氛围的塑造还是硬核战斗系统,都很有诚意,值得一玩。
不过游戏有点年头了。第二部也不知道什么时候会做出来。建议打打高清MOD。
除了地铁系列、废土系列、辐射系列以及MADMAX之外,还存在哪些比较完整或十分有特色的废土?
0 条评论