从《辐射》、《MAD MAX》到《地铁:2033》等作品,废土风格为什么会流行?

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  • 4

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    汪汪仙贝道笔Waypen好奇偶 等 4人赞同

    任何一段时间内的大作填空

    从《xx》、《xx》 到《xxx》等作品,xx风格为什么会流行

    问题都是成立的

    外加大作开发时间都不会太短

    所以

    游戏和流行什么一点都没关系

    辐射系列的设定成型是在 2000年之前(具体时间见辐射1)

    MAD MAX 是电影改编同名电影 原作第一部也是在 2000年之前

    地铁2333 是小说改编 原作是2002年 小说本身素质很高,游戏只要不做出一坨屎是不会差的

    所以这些游戏火爆的原因和流行扯不上边

    不如说这些游戏太好玩了所以掀起了热潮

    所以根据这种理论可以认为末日风流行是因为这些游戏好玩
    突然间出现了一堆好玩的游戏类型又相似然后掀起了热潮

    那么 为什么末日题材会本身收到大家欢迎呢

    总的来说这是一种社会现象,写出来大概可以拿出去发论文了

    以下是个人看法,之后想到的话大概会补充

    而末日题材本身很适合被制作成游戏,可以有很大的发挥空间(脑洞解谜、脑洞任务、脱线的NPC、神奇或搞笑的道具)

    当然这里就要提科幻了,如果没有危机,科幻片就可以做成教育片了

    那么危机程度呢?

    因为现在游戏技术的发展,可以制作非常庞大的地图和要素,所以游戏不再像以前那样弄个事故飞船或者事故城市这种比较封闭的空间,而是更倾向于整个世界一起炸

    玩家也会觉得,哎呀好厉害啊,好大的地图啊,好爽啊 然后大卖

    那么就成了世界末日了

    +++

    刚想到,另一个原因可能是末日游戏可以融合多种其他要素

    比如末日求生、末日生存、末日探险、末日恐怖、末日射击、末日养成、末日Gal

    所以受众比较广?

    更新于 2016-06-28 17:47:16 10 条评论


  • 2

    夯来夯去别再骗我画像素图!

    我觉得不需要去上升到探讨人性,毕竟现实中,我们的生活环境中这些假设没有意义。

    废土世界意味着传统规则的全面崩溃,这种崩溃在游戏世界中意味着全面的可能性,可以在现实框架内进行虚幻设计,比穿越异世更靠谱,带给玩家的体验就是意想不到的探索和养成乐趣。辐射是一种,北斗无双是一种,美国末日是一种,这是我的战争是一种,差别是剧情切入点,游戏内世界观和游戏方式的不同。未知的旅途,广阔的可能性,期望与制作人产生共鸣,这才是吸引玩家的地方。

    多说点其他的

    我认为废土电影和废土游戏最大的差别,电影要小探索加大思考,游戏则要大探索小思考。同样的哲学观点,不同的思考强度。因为游戏需要有乐趣,因为游戏的体验时间更长,因为游戏中的选择会比电影带来更多自我反思。

    如果把游戏内的表现等同于玩家欲望体现,或者玩家想要发泄某种欲望,这种想法太简单粗暴。游戏从来没有那么简单,游戏在制作完成时就带有指导性,好游戏都是玩家选择了游戏,反过来则都是悲剧

    更新于 2016-08-29 11:16:34 0 条评论


  • 2

    药荚

    Yogestrategy 赞同

    每个人的潜意识都有着破坏的欲望,而废土题材本身就带有一种毁灭式情怀在推动着我们对于“如果现在这个世界毁灭了,我会如何如何去生活”的好奇心。

    说白了对于连嘴里进个沙子都能恶心半天的现代人来说,坐在沙发上去体验一把最为艰苦而绝望的生活环境,这比纯粹来个僵尸爆发的灾难要来得浪漫多了。

    发布于 2016-08-29 00:23:37 3 条评论

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