我觉得不需要去上升到探讨人性,毕竟现实中,我们的生活环境中这些假设没有意义。
废土世界意味着传统规则的全面崩溃,这种崩溃在游戏世界中意味着全面的可能性,可以在现实框架内进行虚幻设计,比穿越异世更靠谱,带给玩家的体验就是意想不到的探索和养成乐趣。辐射是一种,北斗无双是一种,美国末日是一种,这是我的战争是一种,差别是剧情切入点,游戏内世界观和游戏方式的不同。未知的旅途,广阔的可能性,期望与制作人产生共鸣,这才是吸引玩家的地方。
多说点其他的
我认为废土电影和废土游戏最大的差别,电影要小探索加大思考,游戏则要大探索小思考。同样的哲学观点,不同的思考强度。因为游戏需要有乐趣,因为游戏的体验时间更长,因为游戏中的选择会比电影带来更多自我反思。
如果把游戏内的表现等同于玩家欲望体现,或者玩家想要发泄某种欲望,这种想法太简单粗暴。游戏从来没有那么简单,游戏在制作完成时就带有指导性,好游戏都是玩家选择了游戏,反过来则都是悲剧