任何一段时间内的大作填空
从《xx》、《xx》 到《xxx》等作品,xx风格为什么会流行
问题都是成立的
外加大作开发时间都不会太短
所以
游戏和流行什么一点都没关系
辐射系列的设定成型是在 2000年之前(具体时间见辐射1)
MAD MAX 是电影改编同名电影 原作第一部也是在 2000年之前
地铁2333 是小说改编 原作是2002年 小说本身素质很高,游戏只要不做出一坨屎是不会差的
所以这些游戏火爆的原因和流行扯不上边
不如说这些游戏太好玩了所以掀起了热潮
所以根据这种理论可以认为末日风流行是因为这些游戏好玩
突然间出现了一堆好玩的游戏类型又相似然后掀起了热潮
那么 为什么末日题材会本身收到大家欢迎呢
总的来说这是一种社会现象,写出来大概可以拿出去发论文了
以下是个人看法,之后想到的话大概会补充
而末日题材本身很适合被制作成游戏,可以有很大的发挥空间(脑洞解谜、脑洞任务、脱线的NPC、神奇或搞笑的道具)
当然这里就要提科幻了,如果没有危机,科幻片就可以做成教育片了
那么危机程度呢?
因为现在游戏技术的发展,可以制作非常庞大的地图和要素,所以游戏不再像以前那样弄个事故飞船或者事故城市这种比较封闭的空间,而是更倾向于整个世界一起炸
玩家也会觉得,哎呀好厉害啊,好大的地图啊,好爽啊 然后大卖
那么就成了世界末日了
+++
刚想到,另一个原因可能是末日游戏可以融合多种其他要素
比如末日求生、末日生存、末日探险、末日恐怖、末日射击、末日养成、末日Gal
所以受众比较广?
Yoge 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
Yoge 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
Yoge 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
Yoge 1年前
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汪汪仙贝 1年前
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