评论 10

Yoge 1年前

手动不赞同,填空题确实可以做,但并不能说明为何大家都蜂拥而至地为这个题材做游戏。为何很多历史题材不火,末世的题材火了大概还是有一些更内在的原因吧。

Kingfeng [作者] 1年前

@Yoge ‍ 历史题材:维多利亚、钢铁雄心、英雄连、文明、骑砍、帝国时代
只不过大多做的即时战略
要不然就是 刺客信条这种历史科幻双修的

Kingfeng [作者] 1年前

@Yoge ‍ 再歪一点古墓丽影和神秘海域这种复古风也能算上。

Yoge 1年前

@Kingfeng ‍ 好。。。这个例子算举错了。。。不过我说的意思你大概能明白么

Kingfeng [作者] 1年前

@Yoge ‍ 意思我明白,不过确实这个问题没法太完整的回答,毕竟制作游戏这个东西本身和潮流扯不上太大关系,开发周期和游戏制作本身不可能为了时代潮流大众口味服务。 所以某个题材火起来肯定不是一两天的事情,就拿之前生化危机恐龙危机也挺好玩的不是,所以『为什么会流行』这个问法本身就有种『末日题材以前不火』的错误感觉

Yoge 1年前

@Kingfeng ‍ 我觉得还是有一些原因的。末世这个类型我很难解释。换个类型比如科幻,近两年在国内就比以前?多了,背后的原因其实我觉得是受到西方文化的影响,受到电影作品的影响等等

Kingfeng [作者] 1年前

@Yoge ‍ 大环境问题,科幻是国内一直都在做仙侠,其实我觉得往远处说倚天屠龙 封神榜这种全算科幻再一看就好多了233333。 科幻游戏和末日游戏其实也大同小异,冲出去干外星人就是科幻,被外星人按脸上打就是末日,要是真说某种文化为什么会流行 那真的是要算在社会学上了。

Kingfeng [作者] 1年前

@Yoge ‍ 同理未来战争就是科幻,打急眼互相丢核弹就是末日 <--突然发现这种对比还挺好玩

Yoge 1年前

@Kingfeng ‍ 大概这真是得聊到社会学上去吧,面对末世的时候人的情感更激烈blabla

汪汪仙贝 1年前

辐射确实是有开创性的,是一款RPG大作在题材选择上的突破,它的精神前作是废土,而废土又受到当时的电影Mad Max的影响。因此确实可以说是它开创了末日求生的潮流,而历史背景上说的话,或许跟当时紧张的冷战形势逐渐松弛,人们反思过去的体验有关。

登录奶牛关账号即可参与讨论