我从某培训网站上找到的Unity3D培训系列课程。
这是另一个我搞来的一套培训课程大纲。
我想足够系统了。
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Raven Woody ,十九年游戏玩家
我从某培训网站上找到的Unity3D培训系列课程。
这是另一个我搞来的一套培训课程大纲。
我想足够系统了。
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
游戏开发,学c#和unity,学建模,然后一定要有创意,会编程,会画画,会音乐至少能选出适合游戏的bgm,还能写出不错的故事
是不是听起来挺难
其实只要你集齐小伙伴就可以了
如果比较急的话可以考虑直接学Unity的c#
从横版跳台游戏开始吧,简单的放东西啊,画地图啊,触发啊,动作啊这种先学会了
同时学3D。
初期练手可以考虑横板跳台,或者步行模拟起(就是光有个地图玩家直接在里面瞎跑没事情可做
然后加入一些事件,各种npc啊物品啊怪物啊这类的,然后就基本算个游戏了
可以做一些打怪/收集迷宫Rpg,或者第一人称射击
在3D还没会的时候,可以考虑放火柴人,就是头部就是个球,脖子四肢圆柱体身体长方体,或者干脆就一个药丸形状的就当人了
然后等3d技能树修好了做个人物模型出来然后加进去,地图各种细化。
配合任务。场景背景音这种。
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追加:
简单来说你要是学引擎是完全不用走码农路线,可以跳科技,简单的操作和编程入门也会有,但是到后面Unity提供了很多的功能可以直接用没太大必要要细扣,同样的u3d的c#也提供了数据库的各种操作。而C++网络编程这种更倾向于做网游(现在网游大部分是C/C++),这就提到另一个引擎虚幻(正版是按月付费的),这个最好要从C/C++语言学起,然后网络、数据库、虚幻下C++使用
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