单纯节点,Shader Forge网上零碎的比较多,个人是学习Unreal,“UDK复杂主色器训练视频教程”,原理都是差不多,最后选择还是码字来的方便.......很好解释吧....美术狗飘过
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
为什么已经死去的游戏不把美术拿出来卖点钱、或者做慈善发出来呢(比如在unity商店放成免费或者收费资源)……?16人关注 23个回答
3D卡通渲染相比非卡通渲染有哪些难点?30人关注 5个回答
0
lzoo ,游戏老年人 · 想做好游戏
单纯节点,Shader Forge网上零碎的比较多,个人是学习Unreal,“UDK复杂主色器训练视频教程”,原理都是差不多,最后选择还是码字来的方便.......很好解释吧....美术狗飘过
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
为什么已经死去的游戏不把美术拿出来卖点钱、或者做慈善发出来呢(比如在unity商店放成免费或者收费资源)……?16人关注 23个回答
3D卡通渲染相比非卡通渲染有哪些难点?30人关注 5个回答
怎么和美术解释清可视节点的游戏资源制作工具的原理呢?
0 条评论