没玩过这个作品,不过我看steam的这篇文章来说的话,其他说得都还好,至于逻辑方面,游戏的设计是依照游戏性来适当抽象化一些内容的,除非你是一个完全真实模拟的作品,这点我觉得没必要太过去纠结。
回归到这个问题,虽然我不是独立制作者,但是我也有留意这部分的内容,我就说说我个人的看法吧。
首先要明确一点的是,众口难调,一个游戏作品不可能让世界上每一位玩家都满意,玩家每人的游戏体验都不一样,难免会有吹毛求疵的玩家;而独立游戏上线之后独立制作团队也是必须第一时间是把出现的bug和影响游戏体验的因素给排除掉,还得对游戏进行优化。
那这里就出现一个矛盾:游戏设计是围绕游戏性和玩家体验展开的(我是看的《游戏设计基础》这本书,以玩家为中心的设计思想,所以我也是以此为基础说的),而玩家对游戏的意见杂七杂八的,如果完全按照玩家的意愿修改的话不单成本飙升,游戏本身也变得千仓百孔。
http://gamerboom.com/archives/89006
关于游戏的修正的话可以参考一下这篇文章,Stop having your users as part of the QA team,毕竟对游戏最了解的人是制作者们本身,制作者应该根据游戏本身以及玩家的意见冲突中找到一种平衡,这样才能使游戏改得更好,至于跟玩家的交流方面,这个涉及公关,我这个死脑筋是不怎么会了。
概括来说游戏发布之后,制作团队还有很多事情要做:
1、游戏的优化和修复bug是一个长期的过程,看一下steam上一些游戏的更新新闻就能看到,经过好几个版本的修改之后他们依然在修改bug和优化游戏体验,所以别想着发布了就一劳永逸了;
2、另外就是可以保持游戏本身体验的同时,不断为游戏加入新的元素,保持游戏的心流系统,比如MC每个版本都会加入一些新的东西,泰拉瑞亚最近也更新了(尽管他们声称不再更新了233333);
3、还有就是公关方面了,和玩家交流啊、澄清一些负面新闻啊之类的
目前大概想到这么点吧,因为自己没试过独立开发游戏(还在学呢),所以只能举点以前看过的一些观点wwwww
独立游戏制作后期以及正式发行后,制作团队还有哪些工作?
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