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dumb 写游戏评测不是给淘宝五星好评

回答了问题 发布于 2016-06-07 11:15:19

独立游戏制作后期以及正式发行后,制作团队还有哪些工作?

我觉得应该只有修bug和做新的DLC。

HomeBehind既然是想做rougelike类游戏,那么难度设定肯定是其核心问题。发售后连核心都要改的游戏,反正我是长见识了。而且也不是吹毛求疵,这款”rougelike“的难度基本被所有玩家诟病。

这款游戏也不是半成品,而是已经发售的游戏。在EA阶段开发者可以理直气壮的对游戏进行大幅度修改甚至推翻重做,但是正式发售的游戏这么做就是把玩家当宝搞。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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