首答。
玩家视角随便聊聊。
我个人觉得国内做独立游戏不妨延长Closed Beta的时间,扩大其规模,在发售前就解决大多数问题。不过Beta期间玩家提出的意见,开发者能吸收多少,就不清楚了。
或者有一定基底的产品直接拿出去做Early Access也行。
有些没法Closed Beta的游戏,你发售后也不可能大改,这就比较麻烦了。
不怕没自信,就怕太自信。尤其是上来就要做很长游戏时长的游戏(比如Roguelike),没有足够多的反馈和测试,得到的意见偏差会非常大。最后得出的产品必然也只是适合很少一部分人的游戏。
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正题。
消灭BUG。继续推广曝光。
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别到发售完了发现我还得做个Redux游戏才成型。