说起来,我玩过的攀爬体验印象最深的游戏竟然是 Grow Home。
攀爬的过程中,你需要:
* 按住手柄的右肩键,用右手抓住墙壁。
* 松开左肩键,用摇杆把左手伸上去,按住左肩键抓住墙壁。
* 松开右肩键,用摇杆把右手伸上去,按住右肩键抓住墙壁。
重复。
操作稍显复杂。
但是这种持续用力按住左右肩键的感受,和现实中攀爬实际的动作非常一致;游戏角色本身跟喝醉了差不多颤颤悠悠的动作,也带来一种难爬的感觉。
总之,出奇得符合攀爬本身的逻辑。
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叫我小T ,游戏·人
说起来,我玩过的攀爬体验印象最深的游戏竟然是 Grow Home。
攀爬的过程中,你需要:
* 按住手柄的右肩键,用右手抓住墙壁。
* 松开左肩键,用摇杆把左手伸上去,按住左肩键抓住墙壁。
* 松开右肩键,用摇杆把右手伸上去,按住右肩键抓住墙壁。
重复。
操作稍显复杂。
但是这种持续用力按住左右肩键的感受,和现实中攀爬实际的动作非常一致;游戏角色本身跟喝醉了差不多颤颤悠悠的动作,也带来一种难爬的感觉。
总之,出奇得符合攀爬本身的逻辑。
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题主所说的几个游戏玩过的不多,不过就攀爬的设定而言,个人感觉最好的是《我还活着》。
在攀爬时有体力条的设定,不允许玩家长时间挂在墙上,必须在有限的时间内考虑下一步攀爬到哪个位置,合理地选择攀爬路线。包括一些补给品和收集品的位置,也必须让玩家认真考虑该如何到达。
在体力即将耗尽时BGM也会变得急促,代入感很强。
在一个末日生存题材的游戏中,这种紧张的感觉非常重要。
但是就游戏本身而言,个人觉得攀爬的场景也过于多了些。仅仅是觉得这种攀爬的设定非常出色。
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
简单来说我十分厌恶从头爬到尾的游戏。
就是那种墙上有个凸起就爬到很高的地方然后拿收集品
这种简直就是强奸游戏时间。
亮点就是面朝墙壁爬了好久爬上去一回头风景大好
或者是在敌人巢穴中利用各种动作穿梭,当然各种动作,如果敌人颈椎病根本没人抬头四处乱爬就能绕开一万个敌人我觉得干脆让我走过去算了
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