玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
判定游戏的耐玩度高低时,如何分清其结果是归结于游戏本身还是玩家个性?
2006年,学校附近的小卖部5毛钱玩15分钟GBA SP,卡自己选,我当时一直玩星之卡比,幸福。现在比较喜欢JRPG,喜欢那种少年拯救世界的王道故事。
你是从什么时候开始接触游戏的?各类型的启蒙游戏都是什么?现在喜欢玩的类型是什么?
你要多近我是不清楚,不过战旗类型里有名的基本都是经典了,《机器人大战》、《火焰纹章》、《战场女武神》等等,这些应该多比较耗神了,你如果是资深战旗玩家,以上你都玩过了,那我就闭嘴了,因为你肯定比我知道的更多了
塞尔达的攀爬体验我比较喜欢,因为只用关心体力,推摇杆向上就可以了
我认为这是一个伪命题.耐玩性可以用耐用性来类比,拿剪子来举例,当人和剪子的使用时间为互动的两个对象时,评价为“你用剪子真省”或者“你用剪子真废”,“省”和“废”的区分是依靠标准的,这个标准就是大多数人的剪子使用时长,这个使用时长为普遍认为的耐用性。所以当比较耐用性高低时,两个对象只能是不同牌子的剪子普遍使用时长,而不能是人和剪子。对于问题来说,比较耐玩性只能比较两个不同的游戏,所以我认为这个问题不能回答。