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我认为这是一个伪命题.耐玩性可以用耐用性来类比,拿剪子来举例,当人和剪子的使用时间为互动的两个对象时,评价为“你用剪子真省”或者“你用剪子真废”,“省”和“废”的区分是依靠标准的,这个标准就是大多数人的剪子使用时长,这个使用时长为普遍认为的耐用性。所以当比较耐用性高低时,两个对象只能是不同牌子的剪子普遍使用时长,而不能是人和剪子。对于问题来说,比较耐玩性只能比较两个不同的游戏,所以我认为这个问题不能回答。

帕秋莉诺蕾姬 回答了问题

判定游戏的耐玩度高低时,如何分清其结果是归结于游戏本身还是玩家个性?

TL;DR:制作者想到、测试、平衡了多少种玩法,决定了游戏本身的可玩性。制作者没有想到但是后来被玩家挖掘出来的,则是玩家带来的可玩性。 小时候,给我一桌麻将我能玩一天。 而我仅仅只是利用麻将上的图案打打RTS(伪)而已,跟麻将本身的规则没有关系。 能否从游戏中发现乐趣、能发现多...
评论了回答

2006年,学校附近的小卖部5毛钱玩15分钟GBA SP,卡自己选,我当时一直玩星之卡比,幸福。现在比较喜欢JRPG,喜欢那种少年拯救世界的王道故事。

黑鸡 回答了问题

你是从什么时候开始接触游戏的?各类型的启蒙游戏都是什么?现在喜欢玩的类型是什么?

我不是大佬回答也可以吧……? 93年生,大约是1年级也就是99或者2000年开始接触游戏。 亲戚家里有一台超老旧的CRT显示器+机械鼠标的WIN95电脑,而且我表哥也不知道哪里搞回来一张光盘,长大之后知道里面装的都是MD的游戏。 因为家比较近,我基本每天都在玩那张光盘,最记得的是ristar,蚯蚓...
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近年有哪些值得一玩的战棋游戏?
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你喜欢哪款游戏中攀爬的操控和体验?
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏推荐
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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