那么,《啪嗒碰》属于音乐游戏还是节奏游戏?

1 条评论


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    五十万在空中飞行程度的能力

    如果按照原帖答案里的分类的话,应该就算节奏类游戏了,因为Patapon要求玩家按照节奏输入指令,而背景音乐只是沾边而已。


    另外这里提供一个个人用来给音乐类和节奏类分类的标准,和大家所说的不太一样。

    粗暴的分类法可以把音乐分成节奏和旋律,我理解的节奏游戏仅仅需要关注节奏,比如啪嗒砰和节奏地牢,背景音乐本身并没有什么关系,主要在于节奏,因此背景音乐换掉不影响游戏的玩法。而音乐类游戏需要节奏和旋律接结合,因此如果换了歌就需要相应的新谱面,比如Osu!和DJmax之类。归根结底区别在于玩家玩的内容是否受乐曲本身的影响。

    不过这种分类并没有照顾到那些带有音乐元素但是并不依赖节奏的游戏,所以姑且一听就好。

    发布于 2016-05-17 23:46:40 0 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    节奏游戏? 这是 人家不满 音乐游戏  不那么“音乐”,过分追求手速击打而 刻意造出的分类。实际上,节奏游戏就是音乐。只不过有些被叫“节奏游戏”的音游,玩法反馈和背景音乐结合的不够好而已。

    音乐三要素是:旋律,节奏,和声。 所以音乐 包括节奏。当然有些音游更象是“手速游戏” 或者“背谱游戏”。玩家发出 的指令 都不怎么符合 音乐所要求的 节拍和。 从这点上说 啪塔碰还算很好的。

    发布于 2019-10-19 00:44:28 0 条评论


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    输出流半吊子ACG爱好者&程序员,菜鸡一个

    难道不就是:音乐节奏类游戏  ?(笑

    我个人观点:有些强迫症总喜欢在游戏上苛求分类学,这就是在限制人们对游戏的创造力。

    更新于 2017-06-13 13:35:37 0 条评论


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    Assassid并不玩游戏

    见仁见智,至少我觉得肯定应该属于节奏游戏

    游戏内容本身就是通过击打节奏来进行游戏

    而且该游戏音乐大多以鼓点为主

    以上

    发布于 2016-05-18 18:05:18 0 条评论

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