这应该是个挺容易引战的提问,毕竟每个人都会对“核心向”有自己的见解=ω=||
个人认为不算,因为节奏大师在“面向核心玩家的程度”和“可研究的操作深度”上还没有达到要求,而且后期受众面变广后,衍生引发的“游戏环境”也许间接使它离核心向越来越远了。。。
可研究的操作深度与游戏主要玩法相关,所以有没有自制谱与是否核心向没什么关系。
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音之幻风 ,咕噜咕噜咕噜~~-ω-
这应该是个挺容易引战的提问,毕竟每个人都会对“核心向”有自己的见解=ω=||
个人认为不算,因为节奏大师在“面向核心玩家的程度”和“可研究的操作深度”上还没有达到要求,而且后期受众面变广后,衍生引发的“游戏环境”也许间接使它离核心向越来越远了。。。
可研究的操作深度与游戏主要玩法相关,所以有没有自制谱与是否核心向没什么关系。
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
不算,节奏大师的玩法本身和官方的谱面设置并不合理,第三方图还不是很多
而且游戏机制本身并不复杂,但是难以理解
点和长按
如果歌比较混杂点的时机会乱跳,比如一会是鼓点一会又是其他的
好像还有歌词点
长按还可以,可以预知,出现位置也大致合理
但是长按之后还要滑来滑去这一点我非常不懂要表达什么,而且完全找不到规律,感觉实在刻意提升难度
另外游戏本身设计偏向娱乐向,场面工程占比较大,谱面不是很走心
我以前玩有时候会感觉低难度谱面都是由高难度谱面删减而来的
副歌部分很多都copy
部分细节真的找不到规律,尤其是之前说的长按滑来滑去的部分
当然既然有自制谱面了就不用疯狂吐官方的梗
但是可以看到官方的态度
游戏运营也偏向休闲,面向休闲玩家,这一点也可以从宽松的判定体现出来
当然这一切是基于很久以前的体验,至于现在的后续更新是否有新感觉就不清楚了
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加州IT男 ,Greatness Awaits
同样玩法的DJMAX Ray是算的
节奏大师就算了,简直是KTV大师,全是按歌词,一点节奏没有
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