其实我觉得只要用一句话就可以概括了
手游相当于是纯的不能再纯的商人在做游戏,收益大于一切,为此我可以抛弃所有经典细琢的方面
主机游戏相当于带有一点小资情调的艺术家在做游戏,虽然也为了钱,但是还是有底线
不过,量产的主机游戏,实际上和手游没什么两样,“艺术家”也在缓慢减少
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lasidear ,手残星人,RPG狂热者,
没有人是不懂行情的傻子,尤其是在国内做游戏的,你以为那些做主机的会不知道手游赚钱吗?当然我是觉得游戏只有好坏之分没有平台之分。
很多游戏制作人本身就是核心玩家,那些看起来很LOW的游戏,如果聊一聊的话就会发现其实制作人大多最爱的也是主机,爱好口味和我们没什么区别。做手游和做主机只不过是前者行业中更多有认清现实的人与商人,后者有更多情怀傻子。
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传说中的勇者 ,朋友很少的光之战士
国内手游圈受众大,投资机会多,同类型产品制作成本远低于主机游戏,回报又远高于。你要说做主机游戏的是傻子,我倒觉得他们是真正对游戏有热情的人,做手游的,更多是看到这个产业光鲜的表面,想着一夜暴富,又或者迫于生计,只能委曲求全。你只看到一把斧子在搅合主机这个圈子,没看到很多工作室在做海外主机游戏的外包,甚至是共同开发,聪明人的钱只能是更聪明的来赚。
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