如何看待国内做手游和做主机游戏的区别?

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    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    其实我觉得只要用一句话就可以概括了

     手游相当于是纯的不能再纯的商人在做游戏,收益大于一切,为此我可以抛弃所有经典细琢的方面

    主机游戏相当于带有一点小资情调的艺术家在做游戏,虽然也为了钱,但是还是有底线

    不过,量产的主机游戏,实际上和手游没什么两样,“艺术家”也在缓慢减少

    发布于 2016-10-15 11:21:05 4 条评论


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    lasidear手残星人,RPG狂热者,

    没有人是不懂行情的傻子,尤其是在国内做游戏的,你以为那些做主机的会不知道手游赚钱吗?当然我是觉得游戏只有好坏之分没有平台之分。

    很多游戏制作人本身就是核心玩家,那些看起来很LOW的游戏,如果聊一聊的话就会发现其实制作人大多最爱的也是主机,爱好口味和我们没什么区别。做手游和做主机只不过是前者行业中更多有认清现实的人与商人,后者有更多情怀傻子。

    更新于 2016-10-15 08:44:31 0 条评论


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    传说中的勇者朋友很少的光之战士

    国内手游圈受众大,投资机会多,同类型产品制作成本远低于主机游戏,回报又远高于。你要说做主机游戏的是傻子,我倒觉得他们是真正对游戏有热情的人,做手游的,更多是看到这个产业光鲜的表面,想着一夜暴富,又或者迫于生计,只能委曲求全。你只看到一把斧子在搅合主机这个圈子,没看到很多工作室在做海外主机游戏的外包,甚至是共同开发,聪明人的钱只能是更聪明的来赚。

    发布于 2016-10-12 18:56:08 0 条评论


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    怂花蛋www.fostudio.cn

    要是可以轻松搞到主机开发者证书 加上宽松的审核制度 你看看还能有啥区别!
    更新于 2016-10-13 10:02:35 0 条评论

  • 2个回答被折叠 (为什么折叠?)


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    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    SB大城小胖 赞同
    算了 编辑掉了.... 

    更新于 2016-10-15 18:28:03 0 条评论


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    小黄熊而立杂食玩家 | Steam: 小黄熊 | PSN: Luna_NOIRE

    我建议你下次直接发了问题然后开个小号抖机灵。

    自己在自己问题的描述里抖机灵多没意思嘛。

    发布于 2016-10-12 19:13:34 0 条评论

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