大概是因为成本提升了,但是因为直接加价会提高购买的门槛,所以采用本体+DLC的方式来变相加价。
从这个角度来想,本体实际上是一种廉价试玩,DLC约等于信仰充值。
但是信仰型玩家是能接受门槛的提高的,这部分的钱应该想办法先收了(现金流问题),于是就又出现了季票这种东西。
另一个问题是,本体+DLC内容过多,一来制作周期会变长,二来一次性投入成本太高。所以不如先做本体试错,视本体的销售情况,再调整对DLC的投入(未必是销量不好就减少)。
目前这风气还算好的……
接下来成本再往上提,制作周期再拉长,章节制不可避免(如FF7重制)。
当然,不排除任何时间任何地点都有浑水摸鱼份子存在。
DLC+季票风是如何刮起来的?
0 条评论