DLC+季票风是如何刮起来的?

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    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽Arcadianone 等 4人赞同

    大概是因为成本提升了,但是因为直接加价会提高购买的门槛,所以采用本体+DLC的方式来变相加价。

    从这个角度来想,本体实际上是一种廉价试玩,DLC约等于信仰充值。

    但是信仰型玩家是能接受门槛的提高的,这部分的钱应该想办法先收了(现金流问题),于是就又出现了季票这种东西。

    另一个问题是,本体+DLC内容过多,一来制作周期会变长,二来一次性投入成本太高。所以不如先做本体试错,视本体的销售情况,再调整对DLC的投入(未必是销量不好就减少)。


    目前这风气还算好的……


    接下来成本再往上提,制作周期再拉长,章节制不可避免(如FF7重制)。


    当然,不排除任何时间任何地点都有浑水摸鱼份子存在。

    更新于 2016-12-03 19:39:11 0 条评论


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    妹妹是玩具电子游戏启示录

    以现在3A游戏的开发成本来说,60刀的售价显然是便宜了……但是主流厂商也不敢轻易踏破这一条线,于是想了个法子开始卖DLC,本意上是说把游戏资料篇以DLC的形式发售,来降低玩家购入成本,也能加快制作组的开发进度,更好的赚钱,但老滚4首先开了卖马的先河,然后日本人又在卖内衣内裤的道路上越走越远,这个世界上,除了波兰人,其他人都误解了DLC的本意。

    发布于 2016-12-07 17:53:07 0 条评论

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    EEhentai烂人

    冷静下,!你怕是没有经历过DLC地狱……这年头DLC不是太正常了吗

    发布于 2016-12-03 19:01:46 2 条评论

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