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蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师

回答了问题 更新于 2016-12-03 19:39:11

DLC+季票风是如何刮起来的?

大概是因为成本提升了,但是因为直接加价会提高购买的门槛,所以采用本体+DLC的方式来变相加价。

从这个角度来想,本体实际上是一种廉价试玩,DLC约等于信仰充值。

但是信仰型玩家是能接受门槛的提高的,这部分的钱应该想办法先收了(现金流问题),于是就又出现了季票这种东西。

另一个问题是,本体+DLC内容过多,一来制作周期会变长,二来一次性投入成本太高。所以不如先做本体试错,视本体的销售情况,再调整对DLC的投入(未必是销量不好就减少)。


目前这风气还算好的……


接下来成本再往上提,制作周期再拉长,章节制不可避免(如FF7重制)。


当然,不排除任何时间任何地点都有浑水摸鱼份子存在。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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