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吴英南 赞同了该文章
1年前
deathdayssss
Let's dance, boy!
发布了文章
通过生化2re聊聊业界
部分赞同吧,游戏好不好玩说到底还是个口味问题,有人喜欢甜的,有人喜欢辣的,喜欢辣的未必会喜欢甜,喜欢甜的也不一定喜欢辣,日式游戏倾向于制造出细腻的沉浸感,而美式游戏倾向于制造出一个大的沉浸体验,说实话两种我都挺喜欢的,可能和心态有关系,有时候你会想要不拐弯抹角的游戏,欧美的突突突不费脑挺合适,有时候你想慢慢花时间在游戏里耗,那日式的解谜、硬直、招式就刚刚好
赞同大部分,日厂玩法、关卡是吹爆,育碧是该喷。但是游戏体验不只玩法,画面细节等代入感也同样重要,这就是大表哥优势的地方。大表哥是亚瑟摩根人生模拟器,你跟着他骑着马,经历一段又一段无奈的故事、同伴挚友离开、死去、背叛、在导致内部矛盾激化,同时自己也身患绝症,这种绝望这种无助,大表哥真的很好的传达给了玩家,所以大表哥代表的欧美式感情代入式体验和老任玩法式心流体验绝对是游戏的两个极端和里程碑
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涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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