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《剑与远征》——给我一个玩下去的理由

数值氪金游戏的游戏性本来就是建立在重氪党的体验上,而相对于稻草人来说,就算是优化的再好也不可能有好的体验,毕竟策划在一开始就画了一条可以绕地球好几圈的周期,想快点坐火箭,那就得烧钱,要不然就步行。只要是卡牌数值成长,这种策划模式一出来,直接可以脑补出几条路线,你从赤道一直走(成长要求资源多,平均获取资源少),要么就跨越南极北极点(用数值硬卡),无论哪一种,不用代步工具(W)都是不可能有好的体验,当然了,也有那种用了代步工具体验依然不好的,就不点名了。

数值氪金游戏的游戏性本来就是建立在重氪党的体验上,而相对于稻草人来说,就算是优化的再好也不可能有好的体验,毕竟策划在一开始就画了一条可以绕地球好几圈的周期,想快点坐火箭,那就得烧钱,要不然就步行。只要是卡牌数值成长,这种策划模式一出来,直接可以脑补出几条路线,你从赤道一直走(成长要求资源多,平均获取资源少),要么就跨越南极北极点(用数值硬卡),无论哪一种,不用代步工具(W)都是不可能有好的体验,当然了,也有那种用了代步工具体验依然不好的,就不点名了。

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