《剑与远征》——给我一个玩下去的理由

张图图

撰写了文章 发布于 2020-02-02 12:08:14

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评论 9

文真则 1年前

然而事实上,剑与远征的数值设计属于非常出色的(源自莉莉丝旗下小小冰传奇的那一套体系),非常有效让不同层次的玩家都能感受到乐趣。而游戏中的各种礼包推荐的时机都是经过精心设计的,甚至连里面开出来的卡和开出来之后为了让你体会到变强都经过设计。说白了,游戏是为氪金玩家设计的,免费玩家不过是游戏的一部分。

seasonAkiraLEE 1年前

这个游戏出彩的,除了立绘,也就是数值了。

Terzaghi 1年前

这游戏最大问题在于对于国服而言,零氪卡在100层,充钱卡在200层,充钱只能使你卡在更高的进度。上面那个说数值设计非常出色的,我觉得凤凰这个英雄就尼玛离谱,不枉哪怕迟开局2天也要刷个凤凰初始号。(也许他说的是骗氪数值设计很出色?)在那个绿色阵营的弓箭手抬手的一瞬间,我就发现和刀塔传奇的模型一模一样。(我逝去的青春。。)这么多年莉莉丝还是老样子,但是我们变了。

远野四季 1年前

这就是为什么手游总是被人鄙视,因为就付费是挖空心思做的,其他都不带脑子。我想可能是玩家也没有脑子,毕竟被这种傻*广告吸引去玩。

家伟 1年前

【数值设计非常出色】严重存疑
你可以说他承袭了刀塔的数值框架设计,但是问题是一个RPG卡牌的数值框架,真的可以套用到一个放置卡牌的吗?至少我的工作经历告诉我不太符合逻辑。
而且我也遇到氪金的体验问题,就是氪金除了让我变强,卡在更高点之外,并不能让我增加某一天之内的游戏,而当我想明白我氪金只是让我的进度提前到第N天之外,并没有让我增加更多的可玩内容之后,我作为玩家就不愿意在付费了。

狼崖雪 1年前

据说是有保底的。30连必给1紫,但是真假紫就不一定。

乳白龟苓膏 1年前

带着不耐烦的心情,玩了半个小时就玩不下去了,说明你并不是他们的受众用户群;弄清楚核心用户群是哪些人,氪金玩家为什么愿意付费,理由自然就出来了。

Koke 1年前

数值氪金游戏的游戏性本来就是建立在重氪党的体验上,而相对于稻草人来说,就算是优化的再好也不可能有好的体验,毕竟策划在一开始就画了一条可以绕地球好几圈的周期,想快点坐火箭,那就得烧钱,要不然就步行。只要是卡牌数值成长,这种策划模式一出来,直接可以脑补出几条路线,你从赤道一直走(成长要求资源多,平均获取资源少),要么就跨越南极北极点(用数值硬卡),无论哪一种,不用代步工具(W)都是不可能有好的体验,当然了,也有那种用了代步工具体验依然不好的,就不点名了。

Koke 1年前

数值氪金游戏的游戏性本来就是建立在重氪党的体验上,而相对于稻草人来说,就算是优化的再好也不可能有好的体验,毕竟策划在一开始就画了一条可以绕地球好几圈的周期,想快点坐火箭,那就得烧钱,要不然就步行。只要是卡牌数值成长,这种策划模式一出来,直接可以脑补出几条路线,你从赤道一直走(成长要求资源多,平均获取资源少),要么就跨越南极北极点(用数值硬卡),无论哪一种,不用代步工具(W)都是不可能有好的体验,当然了,也有那种用了代步工具体验依然不好的,就不点名了。

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