撰写了文章 发布于 2020-02-02 12:08:14
《剑与远征》——给我一个玩下去的理由
计划赶不上变化,2020年初国区手游的讨论度没有哪个能比得过莉莉丝隆重推出的放置型手游的《剑与远征》了。这一款游戏的测评我本来早就想写,但无论如何也不相信这一款广告打的满天飞,拥有着近几年最优良画风的手游真的就有这么一丁点儿的内涵,于是忍着游戏极度干瘪的内核玩到了现在。从iOS端国区开服第二天玩到现在,每天大概花费半个小时左右,总氪金为36元。
先说说对这款游戏最直观的感受,我在体验游戏的每一分每一秒里都在疑惑着,这是2020年中国乃至世界手游市场上应该出现的正统手游吗?发行商将大于一半以上的精力和财力都放在广告宣传上,游戏内核古老且无新意。拜托,已经是二十一世纪的第二个十年了,我们还要把“放置手游”当成一个全新的卖点在每个推广的广告上专门标注吗?2017年有几个人没玩过旅行青蛙呢?这实在让人觉得费解。注意我刚刚说的是“毫无新意”。剑与远征的核心玩法是放置积攒资源,然后推关卡。因为莉莉丝在这个游戏中塞了太多内容,而玩法又太过单纯,其他的部分做的又实在没有什么特点,以至于这款游戏变成了一个完全索然无味,难以入门,且路人缘极差的游戏。
为什么说路人缘极差。我本身来讲对于放置类游戏几乎没有任何兴趣,向来秉承着玩游戏不是玩个剧情算计就是玩个刺激操作的原则。但奈何剑与远征的广告实在是打的太过了。这个太过了,是指我无论走到哪里都能看到这个游戏那非常非常洗脑的广告推送。从国产游戏风的:我是罗o祥,我在玩剑与远征,能放置不用肝,轻松休闲,你也来玩吧!到欧美游戏风的:1级的小美女遇上100级老乞丐,给了他一根肉骨头小美女也变成了一百级这样的剧情。前者尚可接受,除了令人腻烦之外无可厚非,后者简直涉及虚假宣传。烦人的是,我截止到两个月前还在美国读书,当时就在各个平台上能够看到AFK的广告,没想到刚一回国就被剑与远征洗脑。抱着极度的烦躁和一探究竟的心理,我去下载了这款游戏,骂骂咧咧的。
我的这一整套行为反映了普通消费者面对这款游戏的心理:既对广告厌烦不已,却又同时这个能砸重金打广告的游戏产生了些许的好奇心。同时放置类游戏又比较适合上班族这一类群体,这就使得剑与远征的玩家并不少。
人玩游戏是为了什么?为了获得在现实生活中难以获得的成就感,这种成就感不论是解谜,还是射击,还是通过堆积素材来升级变强都是一款游戏所应该提供给玩家的正反馈。剑与远征缺少这种正反馈。可能有人说了,那你打其他游戏就都有吗?都有,我举个例子。比如我上一篇说过的《双生视界》,它并不算一个非常出色的手游,但这个游戏能给我的正反馈是游戏中角色对我的好感度提升,我能够通过努力肝图来获得战力明显的加强,我能通过氪金来获得立绘精致的卡片。比如我最青睐的roguelike类游戏《以撒的结合重生》或者《挺进枪牢》,这些游戏给我的正反馈包括但不限于解锁新道具,打通一个成就,在每日排行榜上刷新名次。比上不足,我们往下面的比,比如前年几乎成为一个笑话的《时之歌》,它与剑与远征一样有着极其优秀的立绘,却因为游戏机制的混乱导致高开低走,但我心甘情愿的往里面氪金,就是为了能在攻城略地的时候获得这样的正反馈。剑与远征一无所有,空空如也,我打着打着甚至都在不知道自己打这个游戏的目的是什么,毕竟人生那么短暂,为何要浪费时间。
又有人要说了,你打游戏体验不好是因为你不氪金,你氪了金自然就会获得快乐,区区氪了36块钱的零氪党闭嘴吧。首先我觉得需要强调的是,即便是一分钱不充值,一款游戏做出来,也应该让人体会到相应的愉悦。免费游戏质量很高的绝不在少数,即便是那些驰名中外的重氪游戏,也同样能让零氪党体会到乐趣,《阴阳师》中,每个角色都有它应有的作用,如果你足够勤勉,精打细算,照样能获得实力的提升,只是快和慢的区别罢了,这就是所谓游戏平衡,微氪党和零氪党不该成为重氪党的玩物。其次,我本人在游戏上花钱绝对不小气,手里目前打着的《cookie run》也是好几千好几千的往里扔。为什么?它足够好玩,足够有诚意,它让我觉得我花的每一分钱都值得,没有任何一次充值是让我觉得后悔不已的。剑与远征,它不好玩,没诚意,我就连氪一个新手礼包都觉得肉痛。在这款游戏中,氪金不代表你就会变强,这就是放置类游戏的特点之一,你只能加速,只能相对于此时此刻的你变强,但一天过去了,你的变强就没那么明显了。所以冷静客观上来说,在纯粹的放置类游戏里氪金是不明智的行为,因为你玩的就是一个“放置”啊!但由于这个游戏中pvp及排行榜的存在,使得这种不明智被冲淡了,人们为了冲刺排行榜,为了在全服成就奖励上榜上有名,拼命的充钱,掉入了单位爆炸的氪金无底洞当中。
不吐不快的怨气说完了,我们现在来客观的评价一下这款游戏。还是从那四方面,只代表自身的体验经历进行阐述,不代表大众意见。
1. 游戏立绘及画面精致度
从游戏的广告中一直以来所强调的观点来看,莉莉丝对于本作的画风基础是非常有自信的。诚如所言,目前国内手游市场中具有类似西幻画风的游戏确实并不多,立绘精致而特别,整体的美术效果更加偏向欧美市场,而且即便在欧美市场中也能算得上是近些年数一数二的优质。角色形象特点鲜明,声优齐全。各个阵营之间的整体画风也有着明确的区别,除了赠送的孙悟空让我觉得有些出戏,世界观崩坏之外整体的氛围营造还是不错的。
以上是优点,如果单看这一部分剑与远征可以说是相当优秀的画面游戏了,但除此之外,剑与远征整体的操作界面,战斗界面,工会,整个的UI都停留在十年前放置型游戏的水平。有一款比较有名的民工游戏,叫《一个官人七个妻》,宫斗类策略游戏,一听名字大家就都能想象出是一个什么类型的。我放一个截图在这边。
从我进入剑与远征的那一天起,整个游戏的操作界面就给我一种浓浓的既视感,太廉价了,太普通了。我能理解美工想要通过将整个画面的饱和度调低,贴近一种牛皮纸地图的色调来强调整个游戏的风格和时代感,但那做得不好看,很古旧。还是那句话,十年前的感觉。这让人觉得有些可惜,毕竟立绘真的优秀,没人会说剑与远征的人设有一丁点儿的问题,可放在这样的界面当中就显得格外贫穷,页游风。
我有一个想法,这款游戏的美工效果放在手机上并不好看,也许移植到电脑端就会变得稍微好一些。可哪里有人会在电脑上玩放置游戏呢?赢在立绘,输在ui,综上所述,剑与远征在画面及立绘方面充其量能拿到(8/10)的分数。(这是我咬着牙往高说的,老实说两者结合之后这游戏的画面分连及格都勉强,但不在这儿给它加点分那它真的就太难看了一些。)
2. 氪金度及抽卡练卡难度
硬要在这个方面对这个游戏进行评价其实很难说,毕竟没有人非逼着你在一个放置类游戏中氪金,你就放在那不管每天上线收菜,早晚有一天你也能打过全图。但是那你究竟为什么要打这个游戏呢?它的内核已经如此空虚了你这样没有追求的玩它为什么不试试《漂流少女》呢,那不佛吗?所以你想要体会这个游戏的内容,还是多多少少的要氪一点,这一开始,就没办法结束了。
跟本作的战斗数值系统相比,它的氪金系统做的倒是更加出色。极其丰富的礼包,氪金奖励,买了就送,氪了就提高一截能力,但那还不够,抽卡是个无底洞,本作角色众多,抽到心仪的卡概率相当低,好用的又只有那么几个。精锐角色的强化难度相当高。问题出现在哪里呢?本作角色再升级的过程中,在某些等级结点需要紫色粉尘来增加技能,但这个紫色粉末在游戏当中依靠挂机获得的速度和效率是很慢的,或者抽到低级卡片也能获得少量。游戏内部角色众多,没人能保证自己在最开始就抽到正好是足够强力的角色,在这样一个成长过程中,比较稀缺的材料被浪费。真的抽到足够强力的角色的时候就没有足够的资源进行升级了。那么作为玩家怎么会甘心?
在游戏中,无论是在任何的操作页面当中都有其推荐的各式礼包,润物细无声的植入游戏流程当中。月卡,有普通月卡和超级月卡。礼包,有限时礼包,每日特惠每周特惠每月特惠和高级犒赏令。抽卡十连一次成本超高并且没有保底,普通轻氪党攒上好多天一发十连可能收获的就是几张稀有和普通。拜托,用我自己的资源把稀有强化成精锐不叫精锐保底好吗?!前期练卡难度高,后期强化到史诗之后难度更高,并且几乎没有什么成就感,永远都有比你更强的人,这种强化永远都没有一个头。说白了这就是一个比谁更有钱的游戏罢了。
我不知道怎么从这个方面给它打分,因为在我看来它没有给这个游戏带来任何应有的正反馈,不过就是仗着立绘抢钱,填它打广告投资的窟窿而已。没有人说氪金是不好的,任何游戏都有资格提出氪金要素,但是你要让人觉得买这个礼包是合算的,抽这个卡练这个卡是有意义的,而不是只为了幻想着在排行榜上有一个名字而跟各种家里有矿的大佬们比财富。(3/10)
3. 游戏性
如果从一个单纯的放置类游戏的角度来评价剑与远征的游戏性,那么它姑且还算可以。跟那些操作只有收菜-放置-再收菜的游戏比起来,它姑且是有那么一点儿内容,能做的事情多了,可能戳戳屏幕打发一下时间,每天上限爬塔刷副本打竞技,一两个小时的时间就没了,无脑玩不是不行。再加上你的性格如果特别佛系,不争不抢不要排名,纯把他当成一个单机游戏玩……那、那也不算太差。
但你现在问我,我就有一百个比它更好玩的放置游戏告诉你。
《Tap tap Fish》,《昭和系列》,《Space plan》(神作,你一定要试试),《差不多英雄》,《物种起源》,《滑子菇系列》……随便拎出来一个都更有趣,更耐玩。好的游戏应该带给人一种体验,一些感悟,一段故事。而不是光靠着好看的立绘和塞一大堆内容进去就能让你的游戏变得有价值的。
但如果我们把剑与远征跟任何其他同类型的角色扮演游戏放在一起比较,我们就会发现他在卡牌RPG上做的究竟有多么差,多么无聊。在此不过多赘述,我相信只要玩过十款手游以上的玩家进入剑与远征的时候,都会不约而同的感觉到这个游戏的假大空。
游戏性,我给出(4/10)
4. 活动策划
截止到撰稿日期为止,《剑与远征》没有举行任何大型的全服活动。唯一在线的限时活动是“燃烧巨兽”,即每日有一次机会攻击年兽,收获铃铛,兑换奖品。
是不是听起来就很无聊,很空洞,非常半成品?你一个限时活动居然不给人多刷几次的机会,而且奖励并不丰厚,打完一局就让我氪礼包。
我无话可说了。
(3/10)
综上所述。根据我自身的游戏体验和主观评价,《剑与远征》这款游戏能拿到的分数是(4.5/10),属于一款除非市面上大部分游戏你都没玩过,实在无聊的过分才会选择下载的一款作品。
别玩,别氪金,一分都不要。不值得。在给我这篇文章截图时候,我希望这将是我最后一次登录这个游戏。
文真则 1年前
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seasonAkiraLEE 1年前
这个游戏出彩的,除了立绘,也就是数值了。
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Terzaghi 1年前
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远野四季 1年前
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家伟 1年前
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狼崖雪 1年前
据说是有保底的。30连必给1紫,但是真假紫就不一定。
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乳白龟苓膏 1年前
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Koke 1年前
数值氪金游戏的游戏性本来就是建立在重氪党的体验上,而相对于稻草人来说,就算是优化的再好也不可能有好的体验,毕竟策划在一开始就画了一条可以绕地球好几圈的周期,想快点坐火箭,那就得烧钱,要不然就步行。只要是卡牌数值成长,这种策划模式一出来,直接可以脑补出几条路线,你从赤道一直走(成长要求资源多,平均获取资源少),要么就跨越南极北极点(用数值硬卡),无论哪一种,不用代步工具(W)都是不可能有好的体验,当然了,也有那种用了代步工具体验依然不好的,就不点名了。
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Koke 1年前
数值氪金游戏的游戏性本来就是建立在重氪党的体验上,而相对于稻草人来说,就算是优化的再好也不可能有好的体验,毕竟策划在一开始就画了一条可以绕地球好几圈的周期,想快点坐火箭,那就得烧钱,要不然就步行。只要是卡牌数值成长,这种策划模式一出来,直接可以脑补出几条路线,你从赤道一直走(成长要求资源多,平均获取资源少),要么就跨越南极北极点(用数值硬卡),无论哪一种,不用代步工具(W)都是不可能有好的体验,当然了,也有那种用了代步工具体验依然不好的,就不点名了。
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