没啥特长,就是喜欢玩玩游戏。
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黧猫
菜鸡一个
1年前
关注了元素
游戏开发
关注
开发电子游戏的过程
黧猫 赞同了该文章
1年前
小虎SDoIC
玩游戏的,都是朋友
发布了文章
建筑学在关卡设计的应用和界限(一)
真好,对学了一年建筑学的土木工程专业,结果跳坑去做游戏的我来说,这篇文章很有亲切感,让我想到了建筑规划的一大作用:引导人的行为和路线
有一个问题,文章前半的POI指兴趣点,跟下半指事件边界的POI是同一个东西吗
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黧猫 赞同了该文章
1年前
囧囧囧囧
野生的游戏开发者
发布了文章
游戏设计师如何将脑洞转变成实际游戏, 来自Witcher开发者的设计方法论启示
看完了,受益匪浅。感谢搬运和翻译🙏
感谢分享 想问问功能矩阵中的数字是怎么确定的 有什么评分标准吗
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黧猫 赞同了该回答
1年前
高数
keep true
回答了问题
如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间?
roguelike游戏门槛一般都比较高
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黧猫 赞同了该文章
1年前
法兰克斯雪诺
独立游戏制作
发布了文章
如何15步制作一个roguelike游戏
还是研究下RPG制造大师吧?
玩了一天做到第六步哈哈
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黧猫 赞同了该文章
1年前
法兰克斯雪诺
独立游戏制作
发布了文章
自古深情留不住 唯有套路得人心——那些包裹在套路里的Roguelike游戏
第一次!终于有人吐槽所谓的roguelike六要素了!
你吐槽RL的定义,其实都是抱怨不够亲民,但是你搞错了一点,roguelike本来就是小众,没必要迎合大部分玩家。roguelite可能是因为亲民火了,典型的roguelike一直都是非常硬核的。
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黧猫
菜鸡一个
1年前
玩过 多于 100 小时
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黧猫
菜鸡一个
1年前
玩过 500 小时
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黧猫
菜鸡一个
1年前
玩过 2 ~ 10 小时
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