导语:此文是GCAA的比赛投稿这一,应邀特来奶牛关发布。如果你喜欢本文....请你读完。 文章的标题就来源小虎上学期的系内课之一。 教授在第一天上课时指着讲义里的话,问了这么一个问题 “Is level a physical place that takes game in?” “如果说关卡是游戏呈现最基础的手段,所以我们可 ...显示全部
前言 本文将以Witcher的游戏开发者分享的设计过程方法为例,探讨游戏制作过程中设计面临的一系列从创意到兑现的难题的解决方法。 本来这篇文章单纯是看到Gamastura的新闻Video: How the Witcher devs turn ideas into actual game features的新闻转看了视频后的一篇临时注记翻译。 想了 ...显示全部
先附上原文链接和原文,有空慢慢翻 -------------------------原文链接-------------------------------------------------------- How to Write a Roguelike in 15 Steps --------------------------------------------------------------------------------------------- 另推荐一个 ...显示全部