建筑学在关卡设计的应用和界限(一)

小虎SDoIC

撰写了文章 更新于 2017-01-02 12:17:53

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评论 15

Doom Liang 1年前

个人感觉建筑学在LD领域最大的作用就是:做出符合人类固有审美的level,增加游戏的亲近感,进而提高沉浸感。

大伟 1年前

@Doom Liang ‍ 部分认同你的观点,建筑学在审美上确实有你说的作用,根据“确认偏见”来看,玩家对熟悉的认可的东西会更容易接受,对不熟悉的不认可的东西会产生排斥。不过建筑在关卡设计的功能性层面也有很大作用的。文中就提到了很多,另外,“库里肖夫效应”也可用来设计产生特定体验的关卡。

小虎SDoIC [作者] 1年前

http://www.g-cores.com/articles/22104 希望大家如果喜欢 可以来帮忙投票 目前第5名

机智的远程兵 1年前

内容很好,如果是征文,错别字建议改改,图10下面那段,第一个词应该是“哭笑不得”

小虎SDoIC [作者] 1年前

@机智的远程兵‍ 手癌 谢谢指正

林夕 1年前

QUQ虽然也在看这本书,但是对比一下你详尽笔记,觉得自己的功课好像做的还是不足2333

星钻Yao 1年前

写得真不错,涨姿势了,谢谢~

bonbonsucre 1年前

写的不错,个人一直是把游戏中建筑内部/外部分割看待的 毕竟很多游戏的建筑内部其实只是墙面+迷宫的集合 而建筑外部只起背景/攀附的作用

小虎SDoIC [作者] 1年前

GCAA活动结束 虽然无缘奖项 但是毕竟有大家的支持 毕竟是人生经历 这里谢谢大家 2017年都要开开心心的哦~O(∩_∩)O

彭达 1年前

续作呢……  我去搜了没搜到……

JOel 1年前

很棒的文章!分析的很深入,国内少有关于游戏中关卡设计和深度分析的文章~感谢分享

大伟 1年前

写得非常棒,看到你对教授及同学交流的描述,甚是羡慕,非常好的交流氛围,希望国内也能越来越好。求更新!!!

神经蛙 1年前

读完了,有些启发。开放式游戏需要多样性poi+互动。期待第二篇

返黑 1年前

真好,对学了一年建筑学的土木工程专业,结果跳坑去做游戏的我来说,这篇文章很有亲切感,让我想到了建筑规划的一大作用:引导人的行为和路线

返黑 1年前

有一个问题,文章前半的POI指兴趣点,跟下半指事件边界的POI是同一个东西吗

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