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我认为只要能达成目的,玩法大改是可以存在的,但必须考虑到过去坚守这一玩法的玩家的核心需求,这点上很多游戏很难做到.
比如面对XCOM1中玩家过于稳扎稳打的打法,XCOM2中出现了"限时关卡",但是时间给的很充裕,部分也有能够扩充时间的手段.这让玩家的节奏变快,但依然给了稳扎稳打的空间.(虽然依旧被认为是强行设计的负面例子)
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