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五期猎人 赞同了该文章
1年前
虫蛋挨批
我不喜欢的游戏怎么可能是好游戏!
发布了文章
游戏正在变得越来越快餐么?

现在各个游戏相关的评论社区包括这里经常有着这种论调“别问,问就是快餐,再问就是浮躁”,我见过无脑拔高美式rpg有深度有内涵疯狂贬低日式rpg低幼蠢的(张嘴就是宇宙唯一限定好片权力的游戏),也见过玩都不玩视频都不去通关一次然后对着自己脑补的内容喷游戏的,圈地自萌的,看啥游戏都没区别的,这么多让我不爽的人里最让我不爽的果然还是张嘴快餐闭嘴浮躁的“众人皆醉”哥,现在国内市场确实有些手游就是快餐游戏,对没错fgo我说的就是你,但是这部分市场又不能代表全人类,这类调调确实听多了就会让人很烦

不是游戏越来越快餐化,是人的需求就是快餐。没有什么游戏是必须玩的,但生活中有太多必须了。与其零碎的体验,不如一次性品尝。当然这是我平时追小说的感想,因为我觉得在需求上相差不大,都是娱乐放松或者发泄用的,当然必然有人追求硬核类,但有什么比生存(地球Online)更加硬核的呢?(笑)还有追求故事性,文本或者说剧本长度的,我个人是蛮喜欢我的世界故事模式这个游戏的,分篇章可能会好一点(是不是矛盾了。。)我的意思是在一定时间内(不包括通宵)能够完整体验游戏内容的,是我喜欢的,至于接下来的,下一部再告诉我也不迟。哦哦,还漏了游戏深度,这和硬核相似,所以何不在生活中挖掘细节,成就感更大哦。
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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任天堂于2017年推出的新一代游戏机,其创新在于将掌机与客厅用游戏机合为一体。
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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