撰写了文章 发布于 2018-08-19 00:45:50
游戏正在变得越来越快餐么?
很多人都在抱怨游戏越来越简单越来越快餐,但我觉得反之,哪怕是手游都不见得那么简单。
我觉得这个问题如果局限眼光在某些特定系列上是不对的,因为缺乏足够的人群体量跟年代跨度追踪,所得出的结论未必普遍。其实哪怕是以RPG的大类去理解,我觉得也非常大可能误解,因为RPG的类型风格差异远要比其他类型的游戏偏差更大,而RPG的泛元素化也使得只在这一类型中看待的观点可能不是太合适。
其实最适合观察这个问题的类型游戏是FPS,1、有着最庞大的人群基础。2、整体框架上比较明确。3、至今为止仍是发展良好的类型。
最早期的流行FPS雷神之锤确实谈得上是简单粗暴,基本武器是指哪打哪,控制角色在几何风格地下性高速移动射击别无其他
到了CS年代里,武器出现了弹道的差别,地形也变得更加“战术化”,而且手枪、各色手雷、甚至于近战兵器也让局势变得更加复杂。
后CS的年代里FPS确实没主流IP大进化的明显例子。但这可挡不住新生挨批搞腾新玩法。比如男朋友的载具及打战场,求生之路的杀僵尸,军团要塞(守望先锋的前身)的兵种细化及技能引入......这还没提无主之地、潜行者.....这样类型交叉的。而且在很多层面上,这些游戏引入了等级制、解锁等概念。
至于到了现在,比如这个泰坦陨落2,就这一个机甲就有不算武器的4个主动技能..............经验条都有(虽说只是解锁意义上的)
还有这个都不知道该继续称呼FPS的还是FPS版大菠萝的命运,我就是赤裸裸玩刷装玩技能树怎么了?
哪怕是最被人诟病不思进取的COD........其实N年前,看看这PERK也是玩得挺溜的,比某些无脑RPG也差不多吧?
所以第一步的结论是很明确的,从一个广泛人群受众的大类型游戏看................简单化无脑化根本不存在。而是与之相反的游戏正在变得越来越重度越来越复杂(复杂到部分FPS的成长育成或BUID部分都能对扛部分RPG)
所以快餐到底是菜色简单还是【吃得够快】.............................
其实上面那段已经看得很明白了............菜色变得越来越简单压根就是扯淡,从系统内容的量看根本就是一种越来越庞大的趋势。所以只能是后者了“吃得越来越快”。
玩家在这个问题上有点悖论的喜好倾向,那就是“看上去越来越SB最好,玩进去越来越复杂才好”(当然复杂也需要一个智商优越感的临界高度,否则就呵呵了)
感觉我跟经常提到的“基于直观、体验”设计有相关的关系.......................很简单的,直观的东西往往有一种“简单”的错觉
这个就是直观
这个就是抽象
看第一个图看着会有种我去踢这个任意球也能进的错觉。至于第二个么......
但其实对于广大勤奋好学的同学们(尤其是理工科的)来说,熟练掌握第二张图的解法应该途径上是比真去踢这个任意球容易得多。
早期的游戏尤其是RPG游戏因为技能与表现能力的冲突,往往是以数值系统的算法模拟了各种情况,说白了很多机制都是抽象的,比如一个背刺,它可能需要通过一个潜行鉴定、一个敏捷优势判定、最后来个命中判定.....于是最终出来个数值结果,数值的结果代表了这一“背刺”的结果,“算法”模拟了这一“行为”,相对抽象的表达方式。
但是在现代技术条件下,这个背刺完全可以通过操作潜行到地方单位背后,然后捅它PY。一个视觉上的直观表达。
这时候一个经常扯淡**的东西可能某些现代系统玩家要不满了........比如“明明我们都是搞的捅人PY这回事”,为什么你的“数值算算然后捅了”叫做“硬核”,我“操作偷偷过去捅了”叫做“简单无脑”呢?
抽象代表脑力,直观代表体力,大脑指挥四肢,你不无脑谁无脑?
至于没有大脑的指挥小脑的协调,人其实是压根做不出细节动作及复杂行为这点..................挨批从来没听说过更不准备相信这个。
至于第二个问题可能真正跟无脑有点关系,那就是如今的系统设计越来越扁平化了。
很多在其他文中提到以前的游戏更耐玩的人都提到过,以前的游戏“往往需要多次尝试才能一窥系统全貌”这样的设计。而现在的游戏往往是“一览无遗”。
其实这个看法是有道理的,过往的游戏往往设计得确实更需要一种投入研究的心态...........但是,这跟你研究了以后掌握的东西是否更多又有什么必然的联系呢?
为了玩家能够吃得更快..............现在的厂商基本是一种“扁平化”的设计,说白了就是直接将整体系统一下子展开给人玩,没什么拆包拆箱的歪歪道道的。
诚然这种简单粗暴的拆解过程哪有过去游戏细致剖解的韵味,但看也不看一眼两者展开后实际面积的多少,就批判这种展开的内容简单无脑是不是太托大了?从上文所述的FPS发展可以很明确地看出来,固然这种游戏的设计更“平铺”,但人家在面积的增长上却是相当惊人的。
而且倘若不是各要素间交叉的概念设计比较多(比如这个纸盒上部分纹理是通过立体折叠、拼接实现的),那么一个合起来的盒子跟一个展开的盒子真的在内容上有多大的表达差异么?至少从我个人言,复合元素交叉表达的“立体系统设计”游戏不是说没,但也远没有那么多。
更多古典游戏设计意义上的立体盒子还是需要多次“分离的”游戏数据体验,而谈不上什么交叉立体2D不可描述的机制。
纵向系统深度的设计与横向游戏内容的堆砌。
过往游戏的系统设计可能是一种纵向的深挖,你投入一点精力的挖掘理解了系统的60%,你再投入精力挖掘在既有基础上又发现了系统的一些细节80%...............然后通过这样持续性地投入获得一种整体性的掌握。老玩家跟新玩家可能是泾渭分明的,因为不通过足够积淀,新玩家可能压根无法理解老玩家意识到的东西。
而现在的游戏系统,根据上面提到的,更多像是一种平铺的“新内容不断拼接”。从任意局部看,难听点叫没有深度,好听点叫一目了然。但通过不断的增加内容也达到一种不断学习的过程。
在这个过程中,新玩家跟老玩家的差异性是不那么大的,因为对于单一内容的看法,双方察觉的东西很大可能是差不多的。这可能就是一方面新的大众流行系统往往表现得很友好,但同时又被诟病“无脑”的错觉之一吧。
但是.............横向其实也是一种深度的,只要把坐标轴立起来就是么?
一个机制足够简单但内容及其庞大的游戏.....................有可能真的很“无脑”么?想想就知道内容的交叉会导致整个游戏达到另外个意义上的复杂程度。
比如MOBA VS FTG
如果从单一角色看,FTG:你招式没我多,动作判定没我精确详细,搓招没我考究,攻防没我考究............你凭什么跟我斗啊?
这还真是个实话,MOBA这机制放FTG里简直是无脑判定拼手速,顶多鼠标控控方向。但是.....在一局真正的MOBA 5V5中,格斗类游戏还有自信认为自己的复杂多变程度一定更强么?退一步讲,就算不去争这个谁更强,任意有一定相关游戏类型基础的都不敢说MOBA的5V5战局比格斗无脑到哪里去吧?更别提一般MOBA上百英雄对格斗类二三十角色的多样性差异优势。
所以以往游戏系统的掌握更多是一种需要集中力支持的细究的话,现代系统的经验掌握则更像是平缓的积累行为。但是,这跟他们最终掌握的“内容多少”是并无关系的。
当然了,是前者通过这样掌握的东西更“高端”或是后者这样的循序渐进较“粗浅”就是另外的争论了。我个人感觉,绝大多数的旧派系统(尤其是回合制RPG)更多只是“展现自己内容”的不友好,谈不上什么真正“需要高端理解”的“内容知识难度”
最后是,以上至是我基于“游戏内容掌握”这样概念的理解..................但玩家千奇百怪,有些人其实并不是真正游戏内容如何如何,可能更多是享受某种“结构”“解题”的过程。比如骑士最近玩巫术...........
对他来说,游戏的主要魅力可能就是一种“设计”,是这样的玩意
然后你给他来个亲切的扁平化设计,然后到手的时候是这样的
这真是极体贴的?!
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感觉扯着扯着变成快餐的定义有争议了,老实说确实随着社会发展快餐的定义也在发生改变。下面就扯扯挨批随着年代对快餐一词的
1、白色泡沫盒饭,这应该是最初挨批接触的“快餐”
菜色简单、做工粗糙、口味一般不会太好。很多人语境中的快餐应该是这种。评论游戏中的大幅面用词“快餐”应该基本都是这种
2、以KFC为代表的洋快餐,老实说最初接触的一段时间里还觉得不错,但很快就不喜欢了,菜色单调、营养不均衡、没什么回味,但也是从这代起,快餐多了工业化标准流程生产的属性(同质化是其后果),从比喻衍生的角度讲,量产年货的“快餐”应该是指这种定义
3、随着快餐的发展跟人口味的提高,以永和大王为代表的新兴中式快餐(国外是什么我不清楚)
保持了快餐的工业化标准流程生产,但在口味、营养均衡等方面很大程度接近甚至超越了中低端餐厅。当然,豪华丰盛是谈不上的。部分认为“快餐”是中性词的可能是这种定义
4、吃得够快难道还不算“快餐”?
快餐本身的素质已经越来越靠近中端餐厅,消费力的提升也让部分中等消费的心态变得“快餐”。吃得快难道不算快餐?此时的快餐更多只是一种“速食主义”的饮食风格,跟菜品素质无关。或许这才是大趋势下目前游戏“快餐”的实际表达。
当然了,这样说是不是某些老游戏相对于现在游戏的“非快餐”属性就完全是一种狂妄的虚荣呢?这倒也不是,部分老游戏的部分设计内容确实是“非快餐”的,谁能飞速吃螃蟹么?
当然了..................也有很多人其实是啃着“馒头”骂“快餐”就是。
GENTOVA 1年前
突然转了好多文章......原本是在哪里的?
楠雄A梦 1年前
GENTOVA 1年前
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alive 1年前
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琪露诺 1年前
开胃好文!
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紫色有角爱暴走 1年前
现在各个游戏相关的评论社区包括这里经常有着这种论调“别问,问就是快餐,再问就是浮躁”,我见过无脑拔高美式rpg有深度有内涵疯狂贬低日式rpg低幼蠢的(张嘴就是宇宙唯一限定好片权力的游戏),也见过玩都不玩视频都不去通关一次然后对着自己脑补的内容喷游戏的,圈地自萌的,看啥游戏都没区别的,这么多让我不爽的人里最让我不爽的果然还是张嘴快餐闭嘴浮躁的“众人皆醉”哥,现在国内市场确实有些手游就是快餐游戏,对没错fgo我说的就是你,但是这部分市场又不能代表全人类,这类调调确实听多了就会让人很烦
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冬拉斯 1年前
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