虫蛋挨批

撰写了文章 发布于 2018-08-19 00:45:50

评论 7

GENTOVA 1年前

突然转了好多文章......原本是在哪里的?

楠雄A梦 1年前

贴吧,丫前阵子写了篇关于MHW下架的帖子,涉及敏感内容被贴吧永久封号了。现在贴吧很恶心,一旦把你封了会把你以往的所有帖子,包括楼层回复,楼中楼回复,统统隐藏掉,仿佛你这人从不曾存在过一样。虽然说他最后又成功解封了,但这事儿搞得我们有点后怕,所以就集体转移

GENTOVA 1年前

@楠雄A梦 ‍ 贴吧日常文字狱啊......写文章什么的还是自己存一份最好了。心疼

alive 1年前

作者分析的很好,“快餐游戏”的流行是市场需求决定的,或者说游戏的初衷是带来快乐,只是在给予快乐的方式上现在和从前不同了。 另:我更喜欢“菜式简单”而不是“吃得快”的方式,前者更符合我纯粹获取快乐的爆米花式感受。

琪露诺 1年前

开胃好文!

紫色有角爱暴走 1年前

现在各个游戏相关的评论社区包括这里经常有着这种论调“别问,问就是快餐,再问就是浮躁”,我见过无脑拔高美式rpg有深度有内涵疯狂贬低日式rpg低幼蠢的(张嘴就是宇宙唯一限定好片权力的游戏),也见过玩都不玩视频都不去通关一次然后对着自己脑补的内容喷游戏的,圈地自萌的,看啥游戏都没区别的,这么多让我不爽的人里最让我不爽的果然还是张嘴快餐闭嘴浮躁的“众人皆醉”哥,现在国内市场确实有些手游就是快餐游戏,对没错fgo我说的就是你,但是这部分市场又不能代表全人类,这类调调确实听多了就会让人很烦

冬拉斯 1年前

不是游戏越来越快餐化,是人的需求就是快餐。没有什么游戏是必须玩的,但生活中有太多必须了。与其零碎的体验,不如一次性品尝。当然这是我平时追小说的感想,因为我觉得在需求上相差不大,都是娱乐放松或者发泄用的,当然必然有人追求硬核类,但有什么比生存(地球Online)更加硬核的呢?(笑)还有追求故事性,文本或者说剧本长度的,我个人是蛮喜欢我的世界故事模式这个游戏的,分篇章可能会好一点(是不是矛盾了。。)我的意思是在一定时间内(不包括通宵)能够完整体验游戏内容的,是我喜欢的,至于接下来的,下一部再告诉我也不迟。哦哦,还漏了游戏深度,这和硬核相似,所以何不在生活中挖掘细节,成就感更大哦。

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