西門剣聖

一把西門剣,千軍萬馬來相見
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沒背景沒實力的中二病患者。

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1年前
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探索玩家的感知系统
这篇文章写得太棒了。
其中有一部分观点觉得可以深入一些,就是关于玩家注意力的影响的项目数量和强度。如果能够有一定的量化指标,对于交互和体验设计来说就相当于有了一个标杆。
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西門剣聖
一把西門剣,千軍萬馬來相見
1年前
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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