在独立游戏发展早期,有很多独立游戏创作者都会采用RPG Maker作为自己开发游戏作品的工具,之所以采用这个工具,一方面是这个工具所见即所得的开发环境,使得游戏的整体开发变得相对简单,另外就是这个游戏软件较低的入门门槛,使得它有众多的用户,这些用户既是游戏与脚本的开发者,也是这些独立游戏的第一批玩家。这种良性的互动,使得整个游戏环境变得非常有爱。在这个环境中,诞生了相当多经典的游戏作品,当然也诞生了一些表现并不尽如人意的游戏。一个活跃的游戏平台就应该是这样的,如果没有数量相当多的一般作品,就不会有那些精品独立游戏诞生了。
近些年,随着以Unity为代表的商业游戏引擎不断发展,越来越多的独立游戏制作者开始选择此类引擎,作为他们开发游戏的工具。一方面商业游戏引擎可以开发更多类型的游戏作品,另外一方面,RPG Maker近几年人气的持续下滑,也是造成这一情况的主要原因。最近我们已经越来越少看到由RPG Maker制作的精品游戏了,很多人都期待着能有一部精彩的RPG Maker游戏出现。于是乎,《雨鸦》诞生了。
《雨鸦》这部游戏可以说是我近一段时间以来看到的非常好的RPG Maker游戏作品,这个游戏细致到令人恐怖的游戏细节使得我对这个游戏有着非常好的好感。可以说这个游戏是我近一段时间看到的,解谜游戏中细节处理得最到位的作品,它无论是剧情还是内容都非常令我满意。
内容:丰富到可怕的细节设计
作为一个解谜类游戏,《雨鸦》在细节上的设计是令我非常赞叹的,因为使用过RPG Maker的朋友一定知道,游戏中的每一个对话框的内容都需要制作者一个一个的去对应,没有任何脚本可以帮助制作者一键导入对话框的内容,而且无论是是否有头像,或者是换一个人触发同一样东西而有不同的选项,这些设计都需要制作者一个一个去设置并确认,这种细致的工作量是很多人做不到的。
而且RPG Maker经常会出现一些莫名其妙的BUG,这些BUG有时候会严重影响游戏的开发进程与操作体验,这也是很多游戏开发者不愿意选择RPG Maker作为他们开发工具的一大原因,而我体验这个游戏,到现在还没有遇到一个令我感觉影响游戏体验的BUG。无论是剧情还是文字,游戏的制作者都对应得非常完美,看得出来,游戏制作者应该反复的打磨过整个游戏作品,这样的设计在我看来是非常难得的。
值得一提的是,游戏中可以控制两个角色进行互动,而这两个角色正在出发,同一件东西的时候会有不同的效果,这种逻辑设计起来其实非常的困难,游戏的制作者一定花了非常多的功夫去反复调试每一个游戏的细节,所以我说这是一个丰富到令人可怕的游戏细节设计,这是我近几年来所看到的,在内容方面制作的最用心的游戏作品,这部作品的表现值得令人称赞。
剧情:扑朔迷离的剧情内容
在剧情方面,《雨鸦》做的也是可圈可点,游戏的制作者在剧情的设计上采用了一种不对称的线索埋设。很多冒险解谜类的游戏,往往是玩家知道的,比游戏中角色更多,比如在游戏外,玩家可能已经知道这个人是个坏人,而游戏中的角色因为种种原因并不知道,所以接下来的剧情可能玩家已经预料到了,这个时候解谜游戏做得更多的是打破和反转,给玩家一种出人意料的感觉。而《雨鸦》这款游戏则采用了不对称的线索埋设,游戏中的角色明显比玩家知道的更多,而随着游戏的开展,玩家越来越接近故事的真相,这种设计一般在日式推理游戏中见得更多一些,而能做好这一点的国产游戏还不算太多,所以《雨鸦》在这方面做的很不错。
由于为防剧透,我就不透露更多游戏的剧情细节了。我想说的其实是游戏中利用丰富到可怕的细节设计,给玩家讲述了不止一个游戏故事,玩家可以根据自己在游戏中获得的所有线索,去拼凑出不同的游戏结局。这种设计我认为是非常不错的,尤其是在RPG Maker这样一个限制颇多的软件能做出这样的游戏,真的很不错。
可以说《雨鸦》在很多方面都做出了RPG Maker所能达到的最高的那部分,整体上给玩家的体验非常棒,在剧情方面这个游戏更是表现优异,可以说是目前RPG Maker类游戏的第一梯队了。
总结:软件限制造成的小小遗憾
其实大家在刚才的内容中应该看到了,我在反复的强调RPG Maker这个软件。我如此强调这个软件的原因,正是由于所见即所得的开发给这个软件带来了相当大的限制,使得很多游戏在游戏性的表达上并不够。《雨鸦》这部游戏在剧情和内容上绝对是无可挑剔的,在画面与音乐上做的也可圈可点,但是如果我们抛开这些单纯去看他的游戏玩法的话,会发现这个游戏其实除了一些分支选项外,并没有什么其他的互动内容。如果单纯对比AVG游戏,我认为《雨鸦》这个游戏是非常不错的,但是如果对比整个冒险解谜游戏,我苛刻的讲,这个游戏在玩法上还需要加入更多的东西。
越来越多的开发者放弃RPG Maker,就是因为在玩法上RPG Maker无法给出更多的变化,虽然现在RMMV采用JS语言,可以加入更多的内容与操作,不过在更多的时候RPG Maker对于开发者来说还是一种限制。如果用RPG Maker去开发R剧,那么这个软件足够用了。但是如果游戏的制作者有着更多的追求,希望在游戏中放入更多有意思的东西,那么 RPG Maker确实对于开发者来说限制很多。
所以在这里我也希望开发者们能够,使用更多相对成熟的游戏引擎,这并不是我对于RPG Maker的偏见,而是游戏在不断发展的过程中,所要面临的必然。每个游戏的制作者都希望给玩家带来更好的游戏作品,那么这个时候我们就更需要用更适合的游戏引擎,去给自己的游戏增添更多的色彩。
《雨鸦》这款游戏真的很棒,对于我来说,很喜欢这样的游戏作品,它很值得去体验。
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