游戏剧情本身想传达给玩家的感受和通过画面、音乐等等所真实感受到了的内容有些许偏差,游戏的剧情走的是各种叙述手法混合的碎片化拼图流,意即玩家通过造访家中的一间间房屋来拼凑起游戏的整个剧情,但是与此同时这个故事并不是开放式的,而是线性的,也就是你获得线索和记忆的顺序在最初就是安排妥当的,其中并没有需要玩家来自行掌握的东西,这让我想起诺兰的《记忆碎片》,该片也运用类似的手法,但其故事格局更大、悬疑性和观赏性都更胜一筹。所以我认为如果游戏能够以此种模式更加开放一些,想必游戏体验会更好,但这对游戏制作者的要求确实几何级难度增长,游戏开放性的提高意味着要考虑更多的情况,背后要进行的决策想必是指数级增加的难度。横向对比其他国产RPG Maker的游戏,《雨鸦》的完成度已经相当不错,各个结局之间也有区别,并没有给人以强行多结局的感觉,这一点对于这类型游戏来说实属不易。
游戏的画面比起同类型游戏来说更胜一筹,有精美的插画和立绘,并且画风与整个游戏的契合度比较高,并没有出现违和感,在游玩过程中还是比较赏心悦目的。音乐我认为RPG Maker 游戏的灵魂,因为不管画面怎么变,制作出来的游戏其实仍然跳脱不出画面的桎梏,很难有让人眼前一亮的新意,这就需要在游戏的音乐上大做文章吸引玩家,这一点上《雨鸦》完成度相当不错,随着剧情的发展,音乐有起伏有转折,甚至有几个场所的音乐确实让我有种背脊一凉的感觉,能看出来作者对BGM的选择和制作是用心了的。(可能世界上只有我一个人会被像素游戏吓到吧。)
总体而言,这是一款值得一玩的RPG Maker 类游戏,各个部分完成度都不错,故事也有打动人心的地方,即使有些许瑕疵。但瑕不掩瑜,z在此我不过多做剧透,因为在我眼里剧情是这款游戏的核心,所以推荐大家花一点时间用心体验一下这款游戏。
迷糊的安安 [开发者] 1年前
发布