能够用传统的方式来打动人的RM恐怖悬疑游戏。
雨鸦拥有着精致、真实,而又充满着生活气息的场景布置,它能够在狭小的空间中营造出多个层次,使人观之倍感舒适。它的场景风格也相当鲜明,雨中空无一人的灰白街道冷硬到了极点,而家中的厨房与早餐却又让人倍感温暖。高利用率的主场景完美营造出了禁锢与徘徊的感觉,数量不少但距离不长的追逐战,既将游戏打造得张弛有度,又让人仅凭下意识的反应便可成功逃跑,保持了相对连贯的游戏体验。
雨鸦的叙事同很多RM游戏一样,都是在开头不加铺垫地引入人物,并展示与当前时点无关的若干场景闪回,本作在开场时基本上合理制造了悬念与氛围,而又不让人感到故弄玄虚。在讲述回忆的阶段中,既有作为收集品的小故事,也有作为主线与幻境所无缝衔接的记忆。但无论如何,雨鸦用并不以奇制胜的叙事方法,讲出了一个颇具新意的故事。
很多在剧情上能够让人印象深刻的RM游戏,都依靠着BE或其他结局的反衬,用残酷的事实让玩家感到虐心,或加大HE的达成难度,来让玩家珍惜HE的宝贵。但雨鸦并没有这样,它能够纯粹依靠真结局的故事来打动人心。这个故事并不十分曲折,却也有些出人意料之外,关键的矛盾冲突也与游戏流程中人物的一些行为或态度相映合,使人感觉到了人物形象的细腻之处。纵观结局与整个故事,虽有机械降神与过于理想之处,但也拥有着足够的现实感与生活感,配合着恰到好处的CG,确能让人被故事所打动。
另一点值得称赞的,就是本作中不错的细节。除去场景的布置与足够的调查点,游戏中在开门时拥有人物的前进与画面卷动、配合着令人舒畅的音效,可以说是打造出了我所见过RM游戏中最好的开门效果。
本作是一款着重氛围与剧情的游戏,解谜要素并不太重,即便有,也只是简单的点击式解谜。追逐战与达成成就的难度难度均不高,大部分的结局分歧都在临近结尾处,可以说并不需要玩家自身拥有胆量、技巧或头脑,也可以顺利玩得下去。
迷糊的安安 [开发者] 1年前
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