游戏有4个模式,分别借鉴自4种不同类型的音游。个人最喜欢的还是传统(就是osu)模式。游戏的准确度判定相当合理,既不像该模式所借鉴的应援团那么难,也没有cytus那么宽松。谱面是二维的,同一首歌由于制谱者的理解不同,也会出现不同的谱面。玩家也可以从这些谱面中体会出制谱者倾注的情感,颇有回味余地。
难易度的跨度也很大。一个刚玩的新手可以选择低星的歌曲练习双手的协调性(我是键鼠党),随着技术不断提升,也有很多高难度歌曲等着你来挑战。每每遇到瓶颈,以为自己的水平到此为止,高难度的歌曲只能用来膜拜,却在长期练习下终于突破自我,成为以前自己眼中的大触,这其中的成就感是难以言表的。
当然这一切都离不开谱面多。osu的社区非常不错,游戏允许玩家自己制作谱面,并选出高质量的谱面发布在官网上。长期积累之下现在能够找到各种风格、难度、类型的谱面。这是其他音游很少见的。
也有难受之处,随着水平的提升,打歌对环境的要求也越来越高。平时在学校经常休闲向打打,但是放假回家,桌椅高度不同,鼠标空间又小,便没有打过歌了。此外天朝网络访问osu的网站也是捉急。下歌速度慢,掉线频繁,如果多人游戏不fan‘qiang更是几乎没法玩。
夏令时记录 1年前
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坡 1年前
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