奈何 撰写了评价 更新于 2017-10-05 06:40:58 OSU! 的评价 玩过 9999 小时 这辈子唯一爱过的游戏。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 OSU! 2007年9月4日 8.3 (306) Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 奈何 的更多评价 查看所有评价 奈何评价 玩过 10 小时 2018-12-14 GRIS 8.4 (187) ¥58.00 GRIS是西班牙语灰色的意思。而灰色介于黑白之间,带点压抑、带点寂寞、带点空灵,是被称为最接近人心的颜色。 GRIS由四个关卡组成,这四个关卡的主题色分别为红绿蓝黄。也就是颜色的三原色和光的三原色,可以调出任何颜色,当然也包括灰色。 游戏的开场,伴随着稍许悲怆气氛的音乐,石像 ... 奈何评价 玩过 1.6 小时 2018-10-10 沉睡的梦境 CINERIS SOMNIA 6.7 (3) ¥50.00 就跟爱的吻老师说的一样,既然已经吃了,还是写了吧。 毕竟playism,首发的面子还是要给,果不其然被坑了。 简评:somnia也许值这个钱但是不值这个时间。 步行模拟接剧情接解谜,本来没什么问题,音乐优秀美术尚可,问题在于节奏。 somnia整体的叙事节奏非常慢,大部分的时间都花在场景 ... 奈何评价 玩过 2.8 小时 2018-10-10 灰色:幻影扳机 Vol.2 Grisaia Phantom Trigger Vol.2 7.5 (4) ¥67.00 好好好,先打广告,感谢奶牛关[cowlevel.net]站长小loli nanpa送的香吻。 强烈推荐灰色影扳机2,2的剧情的确超出我的预期。中途笑得停不下来。 啊!睡个觉的功夫就有人跑来截胡了?不过还是要感谢pizza,没有他没事就叨逼叨说灰色影扳机怎么好怎么好,就1的表现来看,我会追整个系列的几 ... 该条目的其他评价 Alimspender评价 玩过多于100小时 2016-02-06 开始时你只是用鼠标点来点去,然后你换了鼠标;后来你开始用上了键盘,然后你换了机械键盘;最后你买了板子,天天对着屏幕画圈圈,乐此不疲。辣鸡游戏,耗我钱财,毁我青春。 maliut评价 玩过多于100小时 2015-11-25 非常纯粹的音乐游戏。没有各种花里胡哨的道具之类,官网有世界排名,而这个排名的算法也在不断调整,以反映玩家的真实水平,而不是游戏的时间长短。 游戏有4个模式,分别借鉴自4种不同类型的音游。个人最喜欢的还是传统(就是osu)模式。游戏的准确度判定相当合理,既不像该模式所借鉴的 ... Hillman评价 玩过多于100小时 2015-11-25 核心玩法完全照搬应援团。其在IOS上的衍生产品osu!stream则增加了多点触摸的特性。 由于使用鼠标键盘(或其他空间指示设备如触屏、数位板、轨迹球等等)操作,效率远高于应援团的NDS小屏幕,因此可选难度域也指数式增长。互联网带来了应援团所不拥有的社交体验,相对完善的国际排名系统 ...
奈何 的更多评价 查看所有评价 奈何评价 玩过 10 小时 2018-12-14 GRIS 8.4 (187) ¥58.00 GRIS是西班牙语灰色的意思。而灰色介于黑白之间,带点压抑、带点寂寞、带点空灵,是被称为最接近人心的颜色。 GRIS由四个关卡组成,这四个关卡的主题色分别为红绿蓝黄。也就是颜色的三原色和光的三原色,可以调出任何颜色,当然也包括灰色。 游戏的开场,伴随着稍许悲怆气氛的音乐,石像 ... 奈何评价 玩过 1.6 小时 2018-10-10 沉睡的梦境 CINERIS SOMNIA 6.7 (3) ¥50.00 就跟爱的吻老师说的一样,既然已经吃了,还是写了吧。 毕竟playism,首发的面子还是要给,果不其然被坑了。 简评:somnia也许值这个钱但是不值这个时间。 步行模拟接剧情接解谜,本来没什么问题,音乐优秀美术尚可,问题在于节奏。 somnia整体的叙事节奏非常慢,大部分的时间都花在场景 ... 奈何评价 玩过 2.8 小时 2018-10-10 灰色:幻影扳机 Vol.2 Grisaia Phantom Trigger Vol.2 7.5 (4) ¥67.00 好好好,先打广告,感谢奶牛关[cowlevel.net]站长小loli nanpa送的香吻。 强烈推荐灰色影扳机2,2的剧情的确超出我的预期。中途笑得停不下来。 啊!睡个觉的功夫就有人跑来截胡了?不过还是要感谢pizza,没有他没事就叨逼叨说灰色影扳机怎么好怎么好,就1的表现来看,我会追整个系列的几 ... 该条目的其他评价 Alimspender评价 玩过多于100小时 2016-02-06 开始时你只是用鼠标点来点去,然后你换了鼠标;后来你开始用上了键盘,然后你换了机械键盘;最后你买了板子,天天对着屏幕画圈圈,乐此不疲。辣鸡游戏,耗我钱财,毁我青春。 maliut评价 玩过多于100小时 2015-11-25 非常纯粹的音乐游戏。没有各种花里胡哨的道具之类,官网有世界排名,而这个排名的算法也在不断调整,以反映玩家的真实水平,而不是游戏的时间长短。 游戏有4个模式,分别借鉴自4种不同类型的音游。个人最喜欢的还是传统(就是osu)模式。游戏的准确度判定相当合理,既不像该模式所借鉴的 ... Hillman评价 玩过多于100小时 2015-11-25 核心玩法完全照搬应援团。其在IOS上的衍生产品osu!stream则增加了多点触摸的特性。 由于使用鼠标键盘(或其他空间指示设备如触屏、数位板、轨迹球等等)操作,效率远高于应援团的NDS小屏幕,因此可选难度域也指数式增长。互联网带来了应援团所不拥有的社交体验,相对完善的国际排名系统 ...