剧情相当不错,虽然流程比较长,但是通过分章节以及适当抛出悬疑点,依然能够持续唤起我的好奇心,不停地继续下去。最后意料之外情理之中的结局也令人感动。
画面上,也许是我看到的体素作品比较多,所以有点审美疲劳,但平心而论还是挺好看的。音乐总的来说也还算应景,只是因为流程较长,音乐重复的次数多了有些感到厌倦。
但我也不是很能理解为什么这个游戏下会有不少关于它是不是游戏的讨论。交互性更低的 ADV ,尽管也有这样的讨论,但大家还是开开心心地玩着。即使是类似的作品如《To the Moon》,人们也更多投入对作品本身的剧情画面音效讨论中去。我觉得并不是《七年》的游戏类型出了什么问题,而是其中有些做的不好的地方,给玩家带来了不好的游戏体验。
在画面表现上,《七年》实在是太简陋了。在《A Bird Story》中,角色虽然只是像素小人,但是小细节十分丰富,一举一动都可以在小小的像素中体现出来。而《七年》中,无论什么动作,画面上只是一个人物模型摇摆着在空中平移而已,缺少了很多真实感,甚至还想笑。《七年》使用了 3D 的场景和模型,本可以灵活地利用镜头和光影做出更多富有表现力的画面,可惜绝大多数时镜头都是定死的。事实上作品中唯一一处镜头的转换,的确给了我很大的震撼。
给玩家的代入感上,《七年》做的也并不好。大多数时候,玩家操纵的都是男主。但也有一些时候,玩家需要操作其他的角色,以看到男主不在场时的场景。这个时候玩家就比较迷茫:如果我是男主,为什么能操作别的角色;如果我是上帝,我为什么又要亲自操作他们走来走去?玩家在游戏中也没有什么可以思考和决定的地方,因为推进剧情的方式并没有什么逻辑可言,基本上都是利用男主的心理活动“去找xxx说话吧”来推进,玩家只好机械性地点击屏幕赶路,并不清楚为什么要去找某个人,这就令玩家难以代入男主的心理活动。
顺带一提重复赶路的问题,不像《To the Moon》和《A Bird Story》在设计上就不需要很多重复赶路的场景,即使有,也会利用一些手段让玩家避免掉,《七年》的所有场景都在小镇上,本就难以避免重复赶路,且也没有做优化的机制,加之玩家又很难分辨什么时候该自己走路,什么时候被剧情接管了,让玩家感到厌烦也并不奇怪。
不过虽然提了这么多问题,都可以归结为工作量不够或者设计不够吧,也并非是无解的难题。也许是我个人比较喜欢这样的类型,我依然觉得它是个值得体验的好游戏。
MoeShan 1年前
关于“为什么这个游戏下会有不少关于它是不是游戏的讨论”,个人觉得,凡是互动小说类的相关内容中,是否是游戏的讨论都很多,而像TTM、FP这种通过互动叙事给受众讲了一个好故事、并且提供了一个更好的体验,那么关于他们的讨论就自然放在了互动叙事中很重要的一部分——剧情上。
其实就是评价中提到的“我觉得并不是《七年》的游戏类型出了什么问题,而是其中有些做的不好的地方,给玩家带来了不好的游戏体验。”当一个互动小说的互动不优秀,剧本也不是出类拔萃的时候,我们关于互动叙事就没什么可聊的了,大概只剩下“游戏”了。
同样的互动叙事作品,《Florence》就少有人去讨论它是否是游戏,因为《Florence》自己已经标注了是“互动小说”。
maliut [作者] 1年前
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