天麻入坑,曾向周围同学多次安利天凤未果,终于在雀魂上得以成功约战。
相比于天凤,雀魂的中文以及移动端的 UI ,极大拉低了玩家的游玩门槛。然而这两点也并非雀魂所独具,早在雀魂之前,便有鹅厂的《麻将来了》等手游也提供了日麻玩法。那么为什么唯有雀魂异军突起,掀起了一波日麻的小高潮呢?
在我看来这是雀魂对目标玩家的精准把握。若说起腾讯的棋牌游戏,可能大家都会觉得这是给年长者玩的游戏,本身游玩意愿并不强烈。即使去玩了,由于日麻只是其上百种玩法中的一个,玩家也只会选择自己更为熟悉的四川麻将、宁波麻将等玩法。而雀魂则看到了国内日麻玩家与 ACG 爱好者群体的高度重合性,通过结合更为年轻化的 UI、萌娘立绘、知名声优以及一些氪金手游的套路,吸引到了更多年轻人的目光。同时,考虑到国内日麻玩家群体较小的现状,雀魂预设玩家是没有日麻经验的新手,提供了简单的新手教学,针对日麻中的一些独特规则(振听等)重点讲解,并提供和牌建议(断幺九),降低了新手面对未知规则的挫败感,提升了游戏体验。
游戏总有一天会过气,但如果以后会有一大批人说“我因为雀魂入坑的日麻”,那便是雀魂的成功了。
周树精 1年前
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