从基本不会日麻的状态下尝试入门,在两个星期后终于是达到雀杰,并因此脱离了瞎打的阶段。共计48场东52场南,恰好用了一百场的时间。
我一贯非常排斥手游和页游,但这次却还是在雀魂上浪费了如此之多的时间。究其原因,一是steam正处于年末打折季期间,此时缺乏能让我提起兴趣的新游戏;二则是因为雀魂本身便是一款不需投入太大精力,没什么过分黏性,操作简单却又需要选择、思考与博弈,能制造足够的紧张感与临场感,又可以消耗掉午休或交通工具上碎片时间的游戏。
相比雀魂而言,B站疑似跟风推出的雀姬确实是给了玩家更多可做的事情,除段位外又加入等级、勾玉等数值,但它实际的好玩程度却甚至还不如QQ麻将,缺乏网页端与友人场等系统也让它从根本上失去了与雀魂叫板的资本。
将舰C或其他卡牌游戏的待机立绘、养成、契约那一套拿到麻将游戏当中,确实是一个还算创新的想法,但我对此并不感冒。雀魂其真正让我在一小时之后留下来的原因,还要归功于其实际的麻将体验。雀魂的对决界面乍看起来与其他麻将相差无几,即便是以及对游戏略有耳闻的人,也只能通过四家的头像来辨认出面前的麻将游戏是雀魂。但相比起庸俗的QQ麻将来说,雀魂要显得纯粹很多——你不会再听到“快点吧,我等到花儿都谢了”之类让你恼火的手动语音,不会再看到满屏的大金镯子金戒指飞来飞去,取而代之,玩家间的交流仅可以通过表情来表达,也在一定程度上更符合现代年轻人的交流习惯。一些细节,诸如点击桌面中间的点棒数量以显示与对手差距,或是四类可选的自动选项,都进一步优化了玩家在不同需要下的体验。
而日麻确实也是要比普通麻将好玩很多的游戏,不像是简单快速的四川麻将,不像是稀里糊涂的河北麻将,也不像是找不到人陪我玩的国标麻将,日麻确实以它的策略性与防御手段让我这样一个只会陪别人瞎打的麻将新人感到了惊艳,加上雀魂的段位分算法,让人在很多时候都抑制不住想再来一局的欲望。
详细的个人面板以及四属性算法,让一个麻将玩家的强度转变成了RPG风格的表现形式且简明扼要,让人也乐于经常点开对手或好友的个人资料来查看状况。游戏自带的观战系统异常强大,它可以记录在短时间内所有高端局的比赛,并让新手玩家获得了学习的机会,配合便捷的友人房链接、快速注册与上手的设计,在年末让日麻着实小火了一把。
远野四季 1年前
最近玩雀魂的人好多……
细拉 [作者] 1年前
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