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《momodora》 —— Cute Souls
尽管披着一套萌系的画风,但我个人倒是觉得比起《盐与避难所》,《momodora》更加有黑暗之魂与敌人战斗的气氛。
游戏的平面化势必是要在系统上简化的,《momodora》虽然是类恶魔城的地图结构却并不复杂,基本上就是分成几块小区域一本道走到底然后打BOSS。
我开的是hard难度,小怪的伤害非常高,看似像是史莱姆的怪物简单一碰都能被甩掉一半的血条。但同时,怪物的攻击套路又是极其简单的,很容易针对性的闪避和击破,因此需要玩家不断地在前进过程中步步为营,认真面对每个路上怪物的,稳扎稳打地从一个篝火,啊不……铃铛处,走到下一个铃铛处,很是享受。
战斗系统看似简约,什么都没有,女主只有一把弓和一把能当做剑的枫叶。弓多为开机关用,打怪还是算了吧。而这把炫酷的“枫叶”只有一种三连劈的普通攻击方式但在战斗中门道很深,每一击的出收招速度都不一样,在战斗中往往需要在短暂的时间内判断自己该挥几刀收手。
正因如此,BOSS战斗则是momodora最出色的环节。BOSS的攻击方式容错率极低,被击中后要么扣掉整整大半管血条,要么就……直接被秒杀。初次挑战的时候非常难,但尝试多次后就可以发现其攻击套路同小怪一样非常规则,很容易摸清套路。而此时同时又会发现,敌人出招是比较快的,给的反应时间很少,接下来,就是拼意识的时刻了。在多次死亡重试之后,当发现BOSS各种攻击都能轻松化解时,各种被训练出来的高速闪躲与挥剑让整场战斗如同舞蹈一样,极具美感以及爽快感。
这种战斗的风格跟黑暗之魂中单挑阿尔特留斯和烟骑士的感觉是一样的,起初看上去都像是毫无胜算的对手,但并非真的不可击破,永远相信自己只是差了一口气,当最后击败敌人时看到全是汗的手心,此时的成就感不言而喻。
……
可惜的是,游戏中的升级要素却看起来少的可怜,四个主要的升级道具除了空中dash以外,别的都几乎在战斗环节上都没有太大的帮助。除此之外,就只有那些写着“加生命最大值”但完全看不出来效果的道具了,因为血再厚也是两刀死:(
当然还有那些藏得巨隐秘,凑不齐20个还完全没有任何效果的收集品,我选择狗带……
不过游戏毕竟只有4-8小时的简短流程,对于小品级的作品也不能抱怨太多,主体上依然是小巧玲珑、值得回味的。尤其战斗层面比起《盐与避难所》的强行模仿,momodora这种形散神不散的战斗节奏更令人意犹未尽。
+极具挑战性,充满成就感的BOSS战
+步步为营的探索
+黑暗萌系画风
-收集要素不丰富
阿披 1年前
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