《Momodora:月下幻想曲》是工作室Bombservice继前作《Momodora III》2年后开发的一款2D横版过关游戏。
嗯?你说《Momodora III》的开发商不是Bombservice,而是rdein?
确实,前作是由rdein一人开发,无论音乐、程序,还是绘图,全由他一人操刀。本作则是由其主导,rdein负责游戏设计及主导,工作室的其他成员负责项目的其他制作,这也是绘画,音乐等方面得到大幅度提升的主要原因。(rdein本人的画图水品,在个人主页能看到。与其说作品,不如说是随手涂鸦,哈哈)
游戏介绍
本作被定义为“前传”,虽然剧情和III衔接不大,但主题非常明确——惩戒黑暗,重回光明。虽然该作脱离了前作,但画质(场景以及角色绘画更复杂)和玩法上得到了大幅度的提升,体验更佳。
来说说本作相比前作的特色
增加翻滚和弓箭系统,增加人物的可操作性。弓箭的设定大大降低了战斗的难度,同时由于弓箭的引入,增加了新的战斗要素,为游戏添彩不少。而“翻滚”这一设定的引入,则是大大改变了游戏的玩法。打boss不可贪刀,砍几下便需要回避,例如三刀一滚,两刀一滚,一刀一滚....这比曾经只需要无脑砍砍砍加上随意躲避就能通关的前作上升了很高一个层次,可以说是很大的进步。另外,击中怪物后会出现硬直+击退,战斗细节被大大优化。
神细节!注意到墓地里的小草了吗,当你路过的时候,草是会向你移动的方向飘动;地板上留着的血迹,提示你这可能是一个死亡机关;不同的环境中,人物的脚步声是不同的。
人猫切换。这个系统极大程度上增加了地图探索性和可玩性。因为是随时可变的关系,玩家并不需要因为找地方“变身”而到处跑,只需要道具一按,非常人性化。
Kaho有腿!Kaho相比于Momo和Dora有了完整的构图:有身体,有腿。另外,动作方面也更加丰富:翻滚动作、跳劈动作、冲刺动作等等。
boss难度明显增加。boss的招式复合性增强,boss基本上都会2种以上的战斗方式,第一次战斗最好是摸清楚对方的攻击方式,不然被击中的话扣血量十分要命。(顺带一提,本作的主角血量由原来类似《塞尔达》系列的心形计算,变成了如今常见的血条计算)另外,为了顾及玩家的体验,多次打boss失败后,boss的攻击频率和攻击方式会改变,攻击会变得更容易躲避,攻击频率也会降低,非常人性化。
多路线,增加地图,更自由。该作地图更大,路线更丰富,自由度更高,和前作“单线式”的路线能明显区分开来。新增的“小地图”系统让游戏方便了不少 ,地图UI有百分比,有标记存盘点,还有闪烁标记的人物当前位置,这些很容易与《恶魔城》那经典的地图联想起来。
道具丰富,消耗品重新回归II代的击打铃铛存档方式,比III代方便了不少。被使用的消耗品是有上限的,通过购买了搜索地图,可以增加该上限,使用物品并不会减少物品上限,只需要去存盘点存个档,便会恢复到上限值。
增加对话人物,剧情比上作更丰满。主线角色数增加,骑士、二中主,每个人都有自己独特的性格特点。因为没打通的关系,暂时不评价,目前看来挖坑很多,如果全能填上必定神作。
继承前作的变态成就,成就强迫症+手残预警。最高难度通关+不杀一只小怪通关(这个前作也有)...请考虑清楚。
简体中文,简体中文!1.03a版本后追加中文,好感度++ 一个独立游戏能更新中文,单凭这一点就能加分不少。
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关于音乐(前方乱写预警)
音乐总结起来,可简单概括为:质量高,代入感强,是游戏亮点之一。
比较前作
III代音乐实力不俗,风格更休闲+安逸,配合明亮和谐的游戏场景非常合适,但让“对抗黑暗”这一主题被削弱。
有了制作团队的《月下幻想曲》,音乐质量更上一层。音乐与昏暗的世界搭配,黑暗的风格,时而急促,时而放松。一般场景使用钢琴独奏为主,略带凄惨的音色让游戏随时处于让玩家无法放松的状态中;紧张气氛多用打击乐器,突然的敲击声,让人呼吸急促,时刻处于备战状态;boss战多用哥特风格音乐,节奏快并强,音乐的顺便也很明确的告诉你——这个角色不一般。综上,可以说高素质且随场景变换的音乐相当出彩,为游戏本身添上出色的一笔。
小小的不足
玩过前作的玩家再玩该作都会有的体验:人物移动的速度变慢了(后期有了空中冲刺根本无所谓),击中怪物后会有停顿,加上攻击频率的减慢,使得原本“拼手速”的战斗变成了“拼走位”。这种变化有好有坏,鄙人更热衷于前者那种快速击打+高速晃屏的打击感。具体战斗体验如何,请游戏内体验,毕竟感觉是【不可描述】的。
总结:优秀的独立游戏,出色的背景音乐。折后价格绝对对得起游戏的质量(玩了MomodoraIII二话不说原价买的大包,不觉得亏),向恶魔城致敬的佳作。鄙人不是该系列的忠实粉丝,对游戏的很多方面了解不清晰(尤其是剧情方面),如果有疏忽或遗漏,望指出,会改正。
关于Momodora I+II
虽然是正统作《Momodora III》的前作,无论打击感还是难度等各方面,都不如III,但还是推荐给喜欢该系列的玩家尝试,仅此而已。(分别讲述的是Momo与Dora的故事)
Hambaka 1年前
ACceur [作者] 1年前
说到redin,我有去他本人的主页看过,他展示自己的画的风格和3的商店封面还是非常相似的(像素构图的话如果再另请画师可能有点大材小用了,毕竟如今矢量绘图转成像素图还是挺方便的),以上是我个人的猜测和理解。
(话说哥们我好像记得在steam上和你交流过...你这头像我一眼就认出来了)
Hambaka 1年前
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