作为这部游戏7月15日更新的重译过的中文文本的译者(虽然有些地方还是不完善,也没有重译成就和商店介绍),同时也是系列粉丝的我想稍微评价一下。
虽然说这个评价营养价值并不高,但是我还是想说作为Metroidvania类型的游戏,虽然流程短,但是非常精彩,初见流程可能3-4小时,速通基本不超过1.5小时,不过游戏成就对于某些玩家来说非常的磨人。相比rdein的前三部《Momodora》简直是突飞猛进,和2代一样都是Metroidvania类型的作品,不过2代比较传统一些。游戏难度并不是很高,看到很多朋友说难,当时我是黑人问号.jpg,虽说疯狂难度确实各种1击死遭不住,不过还好,一路疯狂“飙车”和摸清BOSS套路无伤还是很容易的,毕竟游戏的各种BUFF道具简直强势。虽然个人是无BUFF党。游戏的攻击方式是系列特色——枫叶(1代:???),本作取消了前三作的拼手速的设定,而是非常具有节奏感的慢节奏攻击,需要掌握好攻击节奏,同时弓箭也是非常强势,后期无伤某BOSS拿到重型箭矢蓄满力搭配BUFF道具,一下子砍掉BOSS大片的血不要太爽,前期捡到无伤第一个BOSS的毒珍珠可以一直赖在墙角蹲射BOSS,强无敌。同时游戏也开始玩自己系列本身的梗(例如:绿叶),如果没有玩过前作可能并不知情。不过没有玩过前作并不影响了解剧情,前三作的剧情其实非常的简单,你可以理解为马里奥救公主的那种水平,只有这一作多了很多对话,需要自己去了解。
发行商Playism曾经采访过rdein,rdein也透露自己是黑魂粉,所以可以看出这部游戏有一些黑魂要素,绝对不是生搬硬套,而是巧妙的糅合了进去。除了灵魂级别的翻滚,角色的对话并不是特别多,很多东西都需要从游戏的道具和装备的说明自己去了解。游戏虽然借鉴了经典的《银河战士》的地图系统,但是很巧妙,你会发现各个区域都是相连的,而且游戏的路线不是固定的,每个路线的BOSS难度都很平均,对于新玩家而言进入城市后不论选择哪条路线都差不多,如果是老手竞速,路线的选择确实很重要。这部游戏的背景和前三代的活泼不太一样,比较阴暗,城市里也是一片死寂,音乐也是很烘托背景气氛,如果单独听肯定不会怎么享受(除了某钢琴曲),而且作曲家也说这部游戏的原声不会出无损版本,好像是本身的样本质量就不是很高也不值得发布无损版本。游戏里的细节也是有的,比如说一个哭泣的女仆,先前还能看到她,回来后……太悲伤了。总而言之游戏的各种故事和未交待清楚地事情就是引起人们无尽的遐想和黑人问号.jpg,虽然我很希望rdein能交代清楚,不过这算是特色吧。
其实我并不是很确定作者是否建立了一个完整的世界观,毕竟……即便这一作是前传,但是1代就有枪和导弹了,这个场子怎么圆啊ヽ(`Д´)ノ,游戏所处的背景不知道科技是否发达。这部游戏所处的舞台Karst,在1代中的其中一把武器就出现过其名字,而主角Kaho呢,也是2代作为四雕像之一出现过,是一位地位崇高的女祭司,3代的分支也出现过,和系列主角之一的Momo有着相同姓氏,也都是日文名字,有着相同的服装配色(貌似从游戏故事的时间顺序上说反了,但是从游戏发布时间上说是对的),作者将她作为主角的理由也是很简单,在采访中提到既然在以前的作品提到过她,那就让她成为主角做一部前传吧。
如果最后再说一说的话,较便宜的价格,精致和可爱的像素,优秀的操作手感,简单而实用的攻击方式,有一些黑魂的气氛,良好的游戏体验……即便流程短,升级要素少,道具太过暴力等等。虽然我会给4分,但是作为系列粉,以及是相对而言比较小品级的游戏,加上友善的作者,我还是给5分的,之前问作者以后会做什么作品,作者还卖关子,总是就是期待新系列或者《Momodora》系列的新作吧。
话说为了校对游戏文本强迫自己玩了很多遍疯狂难度认真查看对话,简单难度我可能无意识的就速通了,现在游戏流程已经在脑子里挥之不去了……
black_leo 1年前
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aleoloda 1年前
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二叔 1年前
Hambaka [作者] 1年前
二叔 1年前
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