《鬼谷八荒》悟道、化神版本体验感受
“修仙”说到修仙国人都会非常亲切。从小就看电视剧、小说、漫画接受修仙的设定,网文的崛起更让修仙这个题材变成更加热门和增加了受众面。
从秦始皇派遣徐福去寻求长生不老的方法,到《西游记》、《封神演义》等小说,再到《青云志》、《三生三世十里桃花》,都在构建一个仙神的体系框架,通过一系列步骤进阶来阐述修仙的目的和意义。
优点
参与谱写属于自己的神话
游戏以山海经为蓝本,愚公移山、后羿射日、夸父追日等经典神话故事改编的主线故事,引领你逐渐了解世界运行。如同真正置身于修仙世界中——你会见到同辈堕入魔道;你也能撞见祥瑞的兆头,和NPC同步进行修炼并和他们产生各种交际。有人会喜欢跟你的朋友圈和你切磋,也有人会你的朋友圈和你结仇会和不多话直接动手。交手失败后也会很社会的希望你能放他一马。你能找个属于你的世界中完成你几乎所有在小说或者电视剧里看的情节,不管是当个海王、吃软饭、当个孤傲的高手都可以亲自去体验。这样亲手谱写属于自己的生活并体验其过程的感觉,很有意思。
契合游戏的画风
以水墨画风为主成熟的美术风格,整体立绘质量在国产游戏中属上乘。无论是山川、宗门、城镇的立绘,还是事件的各种手绘图片,都是十分精致且“仙气十足”。除了场景立绘的出色在人物方面的立绘也想当出彩。玩家可以在角色选建页面上,可以调整角色的五官、发型、服装、饰品等预设立绘,所有的预设立绘都是紧贴游戏美术风格。人物立绘虽然只能展示上半身,但有成熟的美术,玩家想捏个属于自己角色并非难事。其中女性角色立绘的“大”更是让各位男道友欲罢不能。
开放的地图
开放的地图可以让玩家自由的干自己想干的的事,做个游览世界的仙人、或者做个奔走于各地的时间管理达人、亦或者做个掀起腥风血雨的魔头等等这一切都交给玩家自己去决定。
缺点
让你知道修仙也是要996(修福报的)
如同大部分修仙小说的设定,玩家境界分为炼气、筑基、结晶、金丹、具灵、元婴、化神等等。玩家并不能通直接过击败强大敌人获取经验来突破境界,而是需要积累修为、搜集天材地宝才能完成境界的提升。这就是一个刷素材突破等级的机制。游戏本质上,是一个堆砌数值“刷刷刷”的“刷子”游戏。游戏从练气开始所有突破境界的方式都是刷。境界越往后要刷的东西就越多,这会给玩家很强的劝退感。
以下是最新悟道、化神版本的感受
如果刚发售时候修仙是996那这个版本就是007。发售初官方是说优化了悟道和化神的突破的方式,结果就是变得更刷了,这个反向优化真的厉害。BUG和对一些流派的平衡就不说了这些不是不能理解都能说得过去毕竟EA版本嘛。我最无法理解的是天梯与道界的难度问题,这个是最基本的游戏设计问题,道歉说什么“这个版本实在太赶了,我们没有经过完整严谨的测试,给大家带来很不好的体验”“然问题比想象的还要多。天梯与道界的难度昨晚已下调。道界副本还有很多BUG,现在我们在紧张的修复中。”你能一天4更并火速下调游戏难度,就不能在上线版本前试试版本是不是有设计问题?有人肯定就说小团队没那么多人手测试或者这是EA版本这些的....但是这个是最基本的设计问题就算没QA策划在版本上线前有没有试一下难度这些是不是正常,还是说制作组都是精英玩家简简单单就过了?我也是游戏从业者出现这种情况基本上就是在开发模式下跑了一遍发现没什么大的问题就结束了。这个问题我一直认为项目组内的人都要游玩自己的游戏,不能说我开发完了就完了有什么问题等上线了发现了再道歉+修改二连。再说这个道歉说明还有人洗起码态度不错,出了问题道歉是最基本的呀,这就态度不错了?这是什么逻辑不太懂。
综上所述我这个版本我是差评,我也不介意这个版本游玩或者入坑。
franklin 1年前
Albee [作者] 1年前
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