首先如果让我给这个游戏打个评分,10分我会打7分。
游戏本身前期的探索很吸引人,各种支线和主线布置的也不错。但是游戏到了后期会沦为刷刷刷显得十分无聊。
在此有几个改进的建议,首先是游戏本身资源布局并不合理,为什么高品级的洲里面有低品级的修仙者却没有出售低品级修仙者所用的道具?建议在商店里左侧边栏增加筛选项,包括坊市和琅琊阁,现在琅琊阁左侧的侧拉菜单形同虚设,可以设计成筛选式,通过筛选选出对应品级的功法。
其次是功法的升级,举个例子,同样是清风剑,标签流血、一把剑、短cd,从筑基一直到元婴,除了数值上的提高,cd的缩短并没什么太多的变化,为什么不通过功法的升级给出更多游戏的可玩性,而非只是让数值提升,数值的提升是无法给玩家带来刺激的。但是技能的多样化可以,比如结晶比筑基多一把剑、金丹再比结晶多一把剑,到元婴一下a好几把剑出来,再把剑的伤害改到跟现在差不多,可玩性就会大大增加。再比如绝影剑,不仅可以选择增加剑的数量,还可以选择增加流血伤害,这些都比品级提高只有数值的增长要吸引人,可视化数值的增长远要比非可视化数值的增长更能带来刺激。boss的技能都花里胡哨,为啥不能让玩家的技能也花里胡哨呢,都元婴了,我还跟筑基一样一把剑一把剑仍不太合适吧。
鉴于游戏目前还在测试阶段,说一句未来可期吧