本评测受奶牛关“野蔷薇”计划支持。
[h1]梦外之境[/h1]
总评:原作粉丝会倍感失望,失去原作精髓的再造作品。价格过高,不推荐全价购买。
开宗明义:国内游戏媒体将本作称之为“《梦日记》3D 重制版”的说法完全是误导,请将本作视为《梦日记》的改编作品或再演绎作品。带着“重制版”的印象与期待来体验本作只会收获失望。
自 2007 年《梦日记》发布 0.10 版并停滞至今,已过去 11 年之久。而如果上溯至游戏首个版本 0.00 的发布,则已是 14 年前的 2004 年了。尽管写在商品介绍上难免会让人觉得是否是在自吹自擂,但“RPG制作大师作品中最为出色的杰作,也是问题点最多”这样的评价对于玩过的玩家来说,并不过分。
采用 RPG Maker 2003 制作的《梦日记》是一款“没有故事与目的”,“非常黑暗的气氛下的梦中世界奔走”的游戏,徜徉于十余个梦境世界间,搜集 24 个不同的效果,并最终打开通往结局的道路。套用当下流行的游戏门类,在一定意义上也可以说是一部“步行模拟游戏”。不难发觉,《梦日记》的精髓就在于十余个梦境世界的塑造上,借助着独特的美术风格、充满想象力的道具与变身效果、独特的音乐旋律,塑造出一个静谧、带有些许微光与期望、同时也在无法捉摸而无处不在的疏离与恶意间苦苦挣扎的零落世界。
重新采用这部十余年前的游戏,并在其基础上再次演绎,就必须考虑到对原作精神与氛围的领会和重新演绎。因为珠玉在前,既然是基于《梦日记》的作品,就免不得接受玩家将对其与《梦日记》的对比。
撇开国内游戏媒体与网站不知为何作出的“3D 重制”版这种宣传不谈,这款《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》(以下简称 YNDD)商店页面中的中文说明可谓是语焉不详,稍不留神就会带来重重误解。英文商店页面里的说明则直白得多:“这一后来者的重新演变结合来自原作游戏的影响力与其它现代独立力量,带来全新的独特《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》”(This diverging follow-up combines influences from the original game and other recent indie juggernauts to create something wholly unique.),游戏特色则是“《梦日记》中传奇性的角色与场景 3D 重构(Yume Nikki’s legendary characters and locations reimagined in 3D)”。非常明确表明了这款游戏的野心似乎并不在重现《梦日记》的世界与体验,而是要多迈一步去融合其它“现代”的游戏体验。
于是就带来的这款游戏与《梦日记》一个最根本——甚至可以说是“背离”——的区别,它从一款可以缓慢推进感受的沙盒式探索游戏——或是“步行模拟器”——变成了步步惊心的解密冒险游戏。
这带来了很多变化,最首当其冲的就是主角附窗子与这个世界的关系变了:从“附窗子的梦”变成了“某个充满杀意的世界”。在《梦日记》里,无论梦境充满何种令人不适的诡怪与恶意,它始终是附窗子的梦,对附窗子所处的现实世界的某种隐喻与反映,即使是其中最具攻击力的发狂鸟人,也不过是把附窗子传送到无可逃脱的地方——至少那还在梦里。但是到了《YNDD》,却变成了整个梦境都在意图戕害这个梦境的主人,被眼珠撞到而晕眩,被发狂鸟人啃食而死亡,用这种残忍的方式把梦境之主永远地留在梦境里,一次次往复循环。如果说在《梦日记》里,梦境对附窗子来说只是疏离、拒绝而敌意的,在《YNDD》则整个变成了杀意。甚至可以说,梦境已经从附窗子身上剥离了。
游戏开头的那个作为导入的梦,以及梦境的关卡设计亦是如此。从街道回到家、前往超市和学校,在一定程度上可以说是完全破坏了附窗子这个角色最基本的设计——她抗拒现实世界,所以她才会站在房间门前摇头不愿迈出一步,并沉湎到一个又一个梦境中。在《梦日记》里,即使某一梦境带有着现实世界的痕迹,也是十分抽象而符号化的,代表的是附窗子对现实的某种模糊化的印象。可是屠宰场却又是什么印象呢?超市却又是什么印象呢?在《梦日记》里,玩家借由对附窗子的梦境,不断拼凑她的人生,可是在《YNDD》里,可能什么也收获不到。因为场景不是因附窗子的梦而生发的,而是为关卡设计而生发的。一切都是充满敌意、甚至是杀意的,玩家鲜有机会停留,必须继续逃跑。
所以将《YNDD》揶揄为一款“同人游戏”并非毫无道理,在评价它的场景、建模、操作之前,它就已经失去了对《梦日记》原作最重要的一层关系的把握,沦为只是借着《梦日记》的素材来作一款毫不相干的游戏而已。只能让玩家面对“此作品已经获得KIKIYAMA老师的许可、合作和全面监督”这样的说辞久久发愣。
而作为本作卖点之一的 3D 化,对于玩家的梦境体验有何裨益都是一个值得思量的问题。绝大部分的地图都是横版前进的,能够自由活动的地图屈指可数,镜头也单一,它并没有因为表现力的扩大而带来新的表达,一切却都还是固定和准备好的。至于被 3D 化的附窗子,其动作和外观的建模都十分令人遗憾,驼背的身形与坐姿,简化得仿佛在呼应某种刻板印象的五官,僵硬的动作,实在让人难过。
在《梦日记》中,附窗子搜集的效果大都是外观的变化或带有一些简单的功能,时而如同雪女、猫充满想象与趣味,时而如同自行车、红绿灯带有某些功能性需求,也有着像菜刀这样反映内心某种欲望的存在,而搜集效果而开启结局,与其说是游戏目标,不如说是探索梦境自然到达的结果。总而言之,这些效果与道具总归是附窗子的某种想望的反映。而在《YNDD》中效果、道具则更加目的化与功能化,它不再是为了为梦境增添色彩与趣味,而是为了解开谜团,推进流程,从而接近真相。这一种变化本身自不该指谪,只是它反映出了游戏世界的收束,解谜的引入,使得游戏不再是游历梦境,而是被催促去开启梦境。
由 12 到 6,梦境世界的减少带来的就是经典场景重现的裁剪,使得某些看似水到渠成的场面变成了突兀的拼凑,甚至重构出了某些与《梦日记》相左叙事的逻辑与暗喻。仅以一例而论,杀害道路尽头的怪物而出现尸体君,使得附窗子被抛出梦境,这样的一种唤出的方式,便将“谁杀了尸体君”这层原先未解的暗喻转移到附窗子身上,从而潜在地引发了附窗子角色意义的改变,这种隐喻的迁移是否得当,也是颇值得商榷的。
对于《梦日记》玩家而言,这是一部满怀期待到来却又失望而归的作品。它用着来自《梦日记》的种种,讲述了一个与之毫不相关的故事。
令人失望。
撰写了评价 更新于 2018-02-28 23:16:11
梦日记(3D重制) 的评价
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BaiCaiX 1年前
你变了
漠伦 [作者] 1年前
BaiCaiX 1年前
漠伦 [作者] 1年前
BaiCaiX 1年前
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