总体评价:不错,但是与想象中的情况存在差距。
个人比较喜欢这类横版战斗过关类的游戏,但是玩过的数量却并不是很多,大概可以代表一个一般的玩家对此作品的印象吧。
本作最吸引我的就是画风,不管是女主角的美貌和巨乳,还是手绘风格的背景,都十分亮眼。
前期的教学做的比较完善,能在菜单中重复查看也非常人性化,装备强化拆解以及天赋技能加点非常容易理解,通过实践基本就能明白该怎么加以及优先加哪个。
在体验整个作品的过程中,开发者对BUG反馈之后的修复响应是真的快,这点也着实让人佩服。
剧情做的也是可圈可点,整体素质极佳。
不过从一个一般玩家的角度出发,整部作品着实没有做到十分的满意。
首先要说的是战斗,整部作品的打斗如果说截图为一个一个静态图像,应当说是非常不错,甚至可以用“唬人”来形容,但是实际操作体验却并没有截图中体现的这么好。打击感在我个人看来仍然显得有些生硬。动作连贯性上是可以的,但是其过程就给人感觉是两个无机质的东西在打斗一样,非常微妙的一种僵硬感。个人感觉大概是在打击的时候角色和怪物的“小动作”不够完善吧。
怪物的攻击判定有时候也是迷的不行,比如不少地方的猪总是往边界拱,好像对主角不感兴趣似的……挺迷的。
另外想说的就是难度问题……第一大图的最后BOSS,那个超大个子拿锤子穿盔甲的东西,真是虐的不行,药全部吃完还打不过,重来了好多次……前面打得感觉还都算可以,打到这里我就不得不佩服自己的机智了:还好选了普通难度……
接下来说画面,画面乍一看是真的好看,但是不耐看也是个事实,锯齿问题现在好了些了,但总感觉还是有点明显。总之这个方面除了这一点以外还真没什么好说的,挺不错的。
说到实际体验,有一点真的想吐槽,为啥不能把药店设置的多一点……为了买东西而往复跑图之类的,在这种游戏里个人感觉是个大忌,至少把药店设置得能够符合一般需求的间距为好,比如第二张大图里监牢和各种副本级的小图,密密麻麻,但是药店却在前面进地牢之前的地方,药买少了对我这种轻微手残玩家很不友好(趴……或者是在进入这种比较长流程的打怪任务线之前先给出个提示,告诉玩家该买药了……
还有就是烹调功能,这个功能真的是迷得不行,在前期甚至都到中期了,也并没有用过,而且实际使用价值也并不是很高。
任务指引的功能最好也不要只是在地图上标注,能从画面里显示一个箭头也是好的,毕竟有些地方的房间太杂乱,走着走着总感觉自己走错了,再返回去的话怪物又会刷新,药本身又不是很多,就很难受。
跟NPC交互,个人感觉也是整部作品的不完善点之一,有些NPC莫名其妙冒出一句日语感觉十分奇怪,语音本身也有些单一。
不过在买东西和不买东西之后的商店NPC反应上做的确实是非常好,这个细节也算是本作少数可圈可点的细节中最闪光的一个。
综上,个人认为这部作品整体上还是不错的,十分值得一玩,处于抢先体验阶段也有很大的发展潜力。因为不确定因素太多,所以评分就放在后面吧。满分10,不设权重不做综合评分。
剧情:7.5
画面:8.5
音乐及语音互动:7.5
游戏体验(不含战斗):7.0
游戏体验(仅战斗):7.5
细节杂项:暂不评分