总评:素质优良,仍需大量打磨的横板RPG
首要要感谢开发者给我这个测试游戏的机会。当时看到的时候,吸引人的地方是类似胧村正的横板过关+UE4制作(?)。目前的Beta版总共约1~2小时流程,给人的总体感觉是很有潜力但还远远不足的一款游戏,希望在日后可以跟进修改。
美术:美中略有瑕疵(4/5)
游戏的美术部分还是非常用心,无论是CG还是场景、背景,都能够感受到美术人员的用心。大部分地区色调鲜明,看起来非常舒服。
但是,在某些场景,某些物体边缘出现了明显的锯齿(忘了截图);在开头和中途某场景的下雨背景中,雨的效果太过密集,有些影响视觉。
密集恐惧症的噩梦
除此之外,某些怪物与场景的色调太过相近而导致无法看清,某些可破坏的物体并没有给玩家一种可破坏的感觉。
不圈出来怕你看不到
这两坨都能破坏,没想到吧
另外,美术为了营造前后景,很贴心的运用了许多因素,让场景变得更加立体感,非常不错;但是如下图,前景的黑色草丛挡住了掉落道具。
有点弄巧成拙
由于游戏仍旧处于Beta,除去上面我所列出的某些小差错,整体画面观感可圈可点,场景塑造良好,因此给出4/5的评分,还需再抠细节。
系统:数值,地图与技能(2/5)
截至我体验游戏结束,正常走图+少次刷怪,卖掉了所有拿到的[for sell]物品,拥有的Gold数为18000+。然后游戏里物品的价格是这样的:回复10%血量的药,售价1000;回复40%血量的药,售价5000;Beta版本中最强武器火焰剑,15000。其实武器的价格没有异议,问题出在药剂上——5000一瓶药,且使用药水好像是有CD的,那么我认为药水价格恐怕是有些偏高了。我不希望玩家通过来回刷钱才能够将将获得需要的物品补给,这样会使得游戏的重复性增加。
怎么不去抢呢
地图方面,很严重的一个问题是很多地图块没有突出的特点,同时游戏也不存在小地图,玩家可能需要一次次打开地图找路;这也导致玩家在面临一些类似“向右走还是进入中间的路”时感到困惑。同时,庞大的地图没有传送点,如果玩家在Boss战前发现缺少药品想要回村购买,长时间跑路和强制战斗的怪物也会让玩家叫苦不迭(甚至没有旅馆、篝火可以满血)。
没有村庄标记,没有区域标记,没有传送点
在流浪者中,人物没有升级系统,取代的是用Mana来升级技能树,以达到增强攻击/防御/血量等的目的。但是在前期,游戏对于这个系统的引导绝对不够:庞大的技能树类似星盘,看起来惊艳,好看,美;但是要在众多星星中找到【你能够点亮的】,令人心烦。大可以把图标做大,即使可以四周滚动,体验可能会更好。
美丽,但空旷;分支类型也无任何标注
拿奥日做对比:剩余技能点/技能作用/我下面可以点哪个技能,都一清二楚
另外在游戏中存在的烹调系统,我在其他人的评测中也看到了和我一样“不知道怎么用”的疑惑,并且目前唯二两个料理所需的材料好像并不能完全从冒险中获得——无形中又在催促玩家“快回村买材料吧”。
综上,我被空旷的地图搞得晕头转向,技能升级的引导不全使得我在大后期才发现原来二段跳也是要加点,药水的高昂价格令我迷惑……这几个部分,恐怕只能得2/5分。
战斗:数值与设计的博弈(3.5/5)
在上手的时候我发现本作的打击感还算可不错,该有的硬直/卡帧/音效/特效应有尽有(砍宝箱和环境有时好像没有音效哦),动作整体流畅。
然而个人觉得仍旧在数值上出了问题。游戏开头船上的战斗中怪物血量偏高,到了岛上怪物反倒变脆;我选择Normal难度,在不带补给的情况下,竟然不小心死了十余次(最近在玩死亡细胞,都没这么揪心过)。加之死亡之后无法重开,直接蹦回游戏开头,看一遍十几秒的商标再读档,严重影响了游戏节奏。
到了Boss部分更是被虐的死去活来:按我的习惯是不带药,毕竟是Beta版本的第一个Boss,总不可能太难;然后就发现Boss一共有五条血。我好像还是第一次见到首个Boss有这么多血……虽然是想一条血代表一个攻击阶段,但是最后我打过Boss的时候,真的是手都已经按麻掉了……
红框处一格是一条,还有这种操作?
顺便说说Boss存在的问题:朝天开炮落下的三颗子弹不但没有落点标识,还落得快,还能砸人,还会爆炸;Boss跺地不但会踩到主角,还会震下落石,小落石是装饰,大块的才会砸到你,没有落点可以理解,某些速度过快不易闪避;无敌前冲无法被击中(若只是霸体还能理解),且前摇稍短。当然在我发明了一套民工连之后活活把Boss搞死了,才发现最主要的问题就是血太多,玩家补给又不足。
在和制作者交谈中得知某些地图的怪物是出图刷,而有空气墙强制战斗的怪物则是随机刷。强制战斗的怪物中,由于战斗区域狭小,也没有上下的 Y轴空间,因此显得比较拥挤,拉怪——群砍是最佳解决方案,比较单调;时不时也会出现下图的状况,被群殴致死。倒地的怪物直到重新站起都无法被击中,反而主角倒在地上要被狼啃三啃;打怪理论上应该是可以无限连,那么在后期可能需要找准爽快与技巧的平衡。
害怕.jpg
盾牌兵方面,明明特效已经跨过盾砍到人却没伤害,略显诡异;蓄力攻击可破盾普攻却不行,不太合理。还有下图,还有这种无前摇攻击.gif
我当时的感受就是WTF
另外,小兵的血条也太细太不明显,希望可以修正。
综上,战斗手感合格但其他方面却有些许失误,3.5/5分。
其他方面
1.NPC太僵硬,对话死板,文字框有被文字撑大的Bug;但是语音配音好评,NPC动作也同样不错。
2.与NPC对话一定要站到其面前吗?是否有些太死板?
3.去其他场景/与人物对话的按键不如就放在提示上面而非右下角。
4.某些特效可以适当减小,试试视觉效果。
5.翻滚躲避中间有明显的僵硬停止,需要修改。
6.与怪物的碰撞和攻击的判定还需要进一步修改。
7.总觉得HUD有锯齿,没有灵性;生命不足时应该有视觉提示。
最后
流浪者拥有很大的潜力,但同时也急需打磨;希望开发者多多从其他游戏中提炼出设计点作为灵感进一步改进游戏,加油。
另,我怀疑你们制作组是巨乳控
勇者喜欢巨乳有什么错
Kenny 1年前
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