一句话总结<胧村正> 的合格的模仿者,后期持续打磨值得期待。
动作设计:
动作属于中等偏上。打击感介乎于胧村正的轻快 以及 盐和避难所的硬直之间。
游戏前期缺乏连击衔接的连段,但是后期天赋打开后会增加一点乐趣,但是我测试到序章骑士Boss完成,解锁了3个新招式后也只是一般的水平,连段都是靠敌人的浮空硬直在地上打出的。期待后期更多招式和武器的加入后,能改善连段的问题。
因为游戏值得表扬的是不同的武器打击感是不同的,短剑的轻灵,重剑的劈砍值得玩味。
AI、人物设计:
NPC设计明显反派(以及肌肉型的男性角色)更加的有特点,友善的NPC除了大胸妹子各个漂亮(prprprpr)以外,其他人物例如序章魔法师学徒等正常比例的人脸都有崩的迹象。
NPC难度相差太大,部分敌人的AI 以及受击打位置值得商榷。
UI、画面:
UI需要再调节,关键数值不明显(包括基础的血量、装备界面里的关键属性、打击出现的伤害等)都有优化的空间。
我更喜欢他们15年7月在油管放出的demo中的UI,金属感十足,有老派街机游戏的感觉。有龙之皇冠 以及 ADND 这样的珠玉在前,我相信后期作者应该是能做出大家满意的结果的。
人设美型,场景优美,浓浓的童话风格很抓人眼球。毕竟是个66%人员都是画师的团队,同时他们也是香草社的簇拥
不过有些暗部场景以及光影变化复杂的场景需要一些调整,会看不见敌人或者主角,影响动作判断的地方。这个已经反应给制作人了,他们会继续调整。
加油!OTK games 期待你们的完全体。