想了一会儿该给几星。本来是想给两星的,但是仔细权衡一下还是三星吧。
各项评分如下(满分10):
角色立绘、作画:9.5
BGM:7.0
游戏系统:2.0
剧情、文笔:5.0
总评就不给了,各个分项的极差太大,取平均也不对,靠直觉给分也不太合适。另外由于只有国语配音,所以也不给CV评了。
本作的作画绝对是一大亮点,先不论其他的东西,一看这个画风就很能吸引眼球。客观的说,游戏内实际的作画并不是特别精致,但看得出来比较用心,动态的live 2D也让人感觉很舒适,角色【在视觉上】栩栩如生。从这方面讲,可以说是值得一玩。BGM称不上很好,但也在及格线之上,算是AVG里独立作品的平均水平。尤其是标题界面那个3D莫比乌斯环加上很棒的音乐,好感度直接拉满。
团长真的很可爱
此外,本作文笔上几乎没有日式中文表达,整体非常地道,这点也是可圈可点的。剧情上的话,总的来说差强人意,中后期的剧情算是比较自然,但这并不影响剧情被打低分。
好的地方说完了,接下来说一下不好的地方,这就说来话长了,也是好感度怎么降到不及格的过程。
先说一下游戏系统,似乎是用了万能unity引擎,但显然优化做的很差。首先是BUG,在刚打开游戏的时候就遇到了两个BUG:不能窗口化;全屏情况下任务栏无法隐藏。第二种情况偶尔会出现,重新开的话可以解决,但第一种是真恶性BUG。
我这边是双显示器,不知道跟这个有没有关系。
窗口化勾选后点应用,然后会被取消勾选
任务栏无法隐藏
还有是示文本的BUG。这边举一个例子。
这句话怎么看也不是在重复强调吧?
以及很多的错误标点和错字,多到懒得截图了,例如这样的:
引号错用
然后是对话回放总是会莫名其妙的变成空白。然后退出游戏再打开才能恢复正常,非常影响游戏体验。
接下来是关于第一人称叙事的时候,文字框上面的角色注释。既然是从主角视角叙事,在阐释主角心理活动和客观叙述的时候,就没必要从上面注释一个“我”了,现在的状况就是只能依靠文字内容有没有引号来判断这话是“我”说的还是“我”想的,加之第一人称其实并没有全语音,于是给阅读带来很大困扰。
在回放里是这种感觉,放到文字窗口里更明显
最后重点说一下文笔和剧情。总结来说就是“纸老虎”和“虎头蛇尾”。
看得出作者想要去展现自己的文笔,但这文笔让我看到了很久之前的自己……说难听点就是“半杯水晃荡”,用自己仅仅懂得那一点儿哲学上文学上的内容,堆砌一些看似深邃的词汇,文字信息量过大而且用词生疏,仿佛“字字珠玑”,但其结果是较高的阅读难度,这样的文章参加个作文大赛兴许还算合适,但不适合作为小说性作品的文字。我是第一次觉得读顺一个中文AVG的文本比看日文文本都难。想要做到文学性、哲学性与易读性的三重平衡,建议参考素晴日和樱之诗的日文文本。
至于剧情,那可以说是完全抵消了优良作画带来的好感。多线多角度叙事很有创新性,但显然忽视了对剧情阅读理解难度的影响;角色的行动和剧情的转折过于突兀,应该重点叙述的跟应该一笔带过的过渡性内容安排不合理;剧情在前中期“浓度”过高,说白了就是高潮太多,都是高潮等于没有高潮;游戏名字的含义没能体现在游戏内容中,简直是挂羊头卖狗肉。
总的来说,整部作品高开低走,很好地抓住了大多数玩家,尤其是AVG爱好者群体的喜好,但真正玩起来却发现实际内容与想象中落差太大,剧情需要好好打磨并且进一步扩充,切忌狗尾续貂。