恶灵附体2是一部血腥有余,恐怖不足的“打丧尸”题材游戏;一周目时“艺术家”章节带给我的恐怖气氛是最足的,无论是“艺术家”杀人瞬间可以锁定局部空间、时间的能力,还是追求并展现出优雅与残忍共存般的汉尼拔式艺术,都让我感到颤栗。可以说“艺术家”这个章节是这部游戏中设定最成功,对比后续的“牧师”章节以及“感染”变异的老婆章节所带来的恐怖感就差了很多。另外虽然“艺术家”章节恐怖感十足,但是实际与“艺术家”进行BOSS战时,这种感觉就会消散,“艺术家”在BOSS战中表现的很普通,当你真的面对他时就会有种“也不过如此”的感觉,可以说实际战斗的压迫感如不后续两位BOSS;不过如果单论怪物角色带来的恐怖感,恐怕只有支线剧情中的女幽灵最强,她的恐怖压迫感在于玩家无法反抗以及无法预测,这是一个很传统但是很实用的设定。当你面对无法反抗的敌人时,会让你产生无力无助的感觉,这种感觉会衍生出恐惧;而当你恐惧的敌人又拥很强的无法预测的属性时这种感觉又会被再次放大。最终你会疑神疑鬼,会感觉随时都可能遇到不可抗拒的敌人,这种感觉会一直压迫你,跟随你直到游戏结束或者怪物死亡。可惜的是女幽灵仅仅是支线剧情中的敌人,也就是说主角可以不去触发,而且游戏中的其他怪物虽然具有突然性但是都没有不可抵抗和不可预测的属性,所以恐怖感就会降低很多,最多是初见时会被怪物的形象所震慑,当你使用武器击杀怪物后,你就不再惧怕了。
再说说游戏剧情,故事核心内容是主角解救女儿并完成自我救赎。可惜我没有玩过前作,所以剧情中有部分内容不是很理解,不过总的来说游戏对故事解读还是很详细的;另外游戏虽然带了一点点“沙盒”的特色,但是实质仍然是线性游戏,只不过开发商把应该紧凑的剧情放松了一些,让玩家在游戏地图中有一点时间和空间进行探索以及完成支线任务;
游戏中的技能系统与武器系统都很普通,没有什么特点;战斗的手感还算流畅,不过游戏优化有问题,极高画质25-40帧数,高中画质40-60帧数,游戏帧数一点也不稳定,尤其角色在跑动过程中使用镜头转向会有明显的感觉,画面不流畅,帧数瞬间减少甚至让我有种卡顿的感觉。
游戏很多剧情是无法使用Q快速跳过的,而且又是线性的剧情向游戏,重复游戏性很低,一周目结束在打二周目就会感觉无趣很多,不过一周目十几个小时的互动电影带给玩家的体验已经很棒了。