恶灵附身2带给你一段与1代格调稍有不同的体验,整体压迫感明显减轻,剧情比较直白,游戏难度在休闲难度下游刃有余,在梦魇难度、经典模式下富有挑战(据反映相比1代整体难度下降不少,有兴趣可以直接最高难度走起),游戏节奏因为半开放世界不够紧凑,不过也让更多人有机会接触这类游戏,是个不错的转变。
关于前作:5分钟带你了解《恶灵附身》[www.bilibili.com]
对于剧情理解适当了解下一代的背景还是有必要的(2代剧情中还是有穿插不少1代的事情的),2代主要就是对塞巴斯蒂安一家子故事的补全以及STEM系统和莫比乌斯组织的后续,大概来讲就是塞巴斯蒂安在经历了灯塔精神病院事件的三年后在机遇下再次与前搭档基德曼重逢,各种状况下主角再次进入STEM系统探索其中发生了什么并且找到并拯救自己的女儿的故事。
流程总共17章,理解起来毫不费劲,故事表达相当直接,同样因为半开放世界的设定让章节连接之间有些不够连贯,可以通过自己选择加快游戏节奏或者继续地图探索,可以说剧情整体过程波澜不惊,结尾依然留有悬念。
该作画面中规中矩,与恶灵附身2独特的恐怖美学结合十分具有艺术感。刚发售优化存在些许问题,有待后续改进。
恶灵附身2各种场景之间的变换让人印象深刻,与故事每个阶段的主题相搭配,氛围营造到位,整体紧张感和压迫感有所下降,也让人更乐意四处闲逛“捡垃圾”。
在空无一人、周遭环境黑暗视野模糊的情况下,在到处探索被怪发现情况下,在剧情杀被追逐的情况下,在和BOSS战的情况下游戏BGM给了我十足的“惊喜”,事后回想,原来才这点小事就这样吓唬我,可以说非常出色的发挥了BGM的作用,恐怖氛围的营造成功与之功不可没。
另外游戏中几处响起的音乐(BOSS战中的和某些剧情中)也让人感觉很“震撼”,具体曲目自己找找吧,听着感觉非常不错!
该作射击手感让人有点迷,全部升级能力后依然存在就是近距离打不到人的情况,不过武器丰富度上感觉还可以,就是少了前作的闪光弩箭,还有前作的火柴设定也没了。
收集方面本次在有限的流程里面就有非常多了,好在大部分比较容易,不存在太折磨人的情况,其中神秘物品的收集还是非常欢乐的,B社游戏一家亲~
具体看图吧:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1169524070
半开放世界的设定让游戏有了更多的游戏时间,探索乐趣以及更多的支线事件,不过依旧感觉内容上稍显不足,游戏整体可探索地图不多,大部分章节还是线性流程一路到底,支线任务其实也就3个左右,看出来毕竟还是想把故事讲好的,然后再让玩家有一定的探索空间,虽然节奏有点不连贯,但是最后依然表现不错,可见还是hold住了,也许再弄一堆支线可能更会让游戏节奏崩盘,最后适得其反。
值得一玩!
游戏过程还是很有乐趣的,虽然恐怖氛围稍减,但也让游戏叙事更加清晰,平铺直叙也不见得就比晦涩难懂差。至于游戏中有没有三上的味道,提醒下他仅是监制,真正的导演是John Johanas,也就是前作DLC的导演,影响多多少少总是能见到的吧,具体还是玩家自己去寻找吧~
对于追求极度紧张和刺激的游戏过程的玩家也许会稍感失望,同样的从一代的眼光看下来该作也许表现的也并不那么令人满意,anyway,我还是挺喜欢这样的恶灵附身2~
关于剧情,游戏最后还是有留白和伏笔的(STEM系统还在运作、乔瑟夫还没死以及最后不知道逃出成功没有的史凯斯),至于DLC或者续作什么的,还是可以期待一下的~
游戏的发售日是一个黑色星期五,还有什么能比这个日子更适合玩恐怖游戏呢?
附:我的全成就中文指南
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1168401262