恶灵附身2/The Evil Within2——彳亍前行
写在前面:大量剧透
涉及和一代的比较
零 . 打分/优点/缺点/其他
8/10 (作为一个对前作很着迷的玩家 6/10)
一周目时长:16-20h
优点
+优秀的生存恐怖题材
+更为详尽的技能以及武器升级
+合乐镇大地图的半开放关卡设计的很精细且有趣
+基德曼和护士姐姐依然很美
+混乱、别致的怪物设计,比如预告片里的大长腿芭蕾照相机。
+潜行流的拐角杀很酷
+流畅的剧情,塞巴斯蒂安的个人救赎之旅,以及他的家庭的故事
缺点
-队友强行剧情杀
-半开放关卡降低了游戏的恐怖感和紧迫感
-优化问题,我13号一周目开局动画出现了音画不同步,观察反馈也是说运行配置比最低要求配置要高,以及帧数偏低
-游戏本身落入了俗套,非常可惜
其他
+/- 捡垃圾捡垃圾捡垃圾
+/- 被老夫老妻喂了一嘴狗粮(不吃)
+/- 和一代极大的差别
+/- 地图初期很大,换地图后越来越小(越来越偷工减料),但相应的情节也越来越紧凑,强迫玩家把注意力集中在“恐怖”上
+/- 反派死于话多
+/- 吓人最多的其实是猛的闪现的对讲机频率
一.游戏本身
1.武器以及升级
这次的升级场所除了个人办公室(护士出没,通过镜子进入),还有镇上以及骨髓空间的避难所,在前期这两个是相辅相成的。避难所提供了咖啡机(一杯回满血)、存档点和工作台;个人办公室提供升级椅(使用凝胶升级)、存档点、工作台和刷物资的打靶场(在里面玩打靶小游戏,可以获得一些物资)。虽然功能上有所重复,但后期脱离小镇(没有回头路)后就只能通过镜子进入个人办公室了。
武器本身种类繁多,比如手枪、霰弹、狙、突击步枪,然后枪下面也有多种,例如手枪就有半自动、连发、消音,后面还能拿到一代的左轮,以及通关后送一把麦格农。弩箭方面一如既往的好用,爆炸和鱼叉作为前作的强力武器这一代也依然发挥出色,但由于有时收集不到制造部件,时常短缺(所以实际上是削弱了的)。
护士姐姐那儿的升级更为细化,分为生命力(血条)、运动能力(耐力,绿条)、战斗(攻击加成)、隐身(潜行和闪避)、恢复(自动回血和医疗包)。
2.地图
前几章探索地图欲罢不能,节奏偏慢;后几章以单线关卡为主,情节一下飞速发展,感觉不像是一个人做的……
有明确地图的是首先是住宅区,前3-4章游玩(搜刮)的地方,做的最充实最用心最有趣的地图,基本可以在这儿耗费前7个小时,最后才想起除了捡垃圾还要找女儿……然后是市政厅地图,很小,探索区域基本就一个市政厅;其次是第7章开始的商业区地图,13章还会返回再跑一遍,后期大部分怪物游荡的地方,各种小巷;通过电脑进入的骨髓空间很有趣,可惜的没能完全链接起来,只是作为一次性地图存在。
其后出现的比如神父的要塞(城堡+地牢)呀,追寻白boss呀,都是单线地图而且没有指示了。
3.Boss
这次一共是三个boss,说实话都不是很出彩。Boss至少有让人畏惧的来源,才能让人感到恐怖。
预告里出现的史蒂芬诺,摄影师,中二,话多,不断的把杀人艺术理论往人脸上糊。
特点是长得帅,长得帅,长得帅(严肃脸)。
游戏最初100分钟后写了个100分钟初体验,吐槽照相机boss作为一个中二艺术家离得太远了完全get不到恐怖点,对于这种人我的想法永远是劳改下乡饿几顿就好了(冷漠脸)(参考甲方乙方里的吃鸡大老板),结果一周目下来这反而还是个最有意思的boss……
其实我个人觉得除了多头大姐姐和“暗箱”,他的艺术品位还不错?
黑人神父,中二,话多,渣渣,作用是引出穆教会,开新地图,以及卖一波情怀。
第三个boss是预告里操纵白色液体(即使二周目,我也说不清那是什么,石膏?)的人,真实身份是麦拉。
和塞巴斯蒂安的互动很煽情,煽情到让人怀疑这是一个恐怖游戏?
最终boss战靠翻滚…啊不,靠绕圈,对准致命点慢慢磨血就好。
4.怪
这次怪继续优秀在设计和机制杀,缺点则在攻击方式上。
这次怪的种类不少,扳指头数数有14个左右(一代是16个),个人感觉设计的最好的是是拿火枪的人形怪(迷之像游骑兵?),继承了一代“拼接”的恶趣味,带有些微的朋克风格。
(另一个拼接很棒的则是芭蕾腿和照相机组成的“暗箱”、以及相机圈和眼睛组成的“监视者”)。
第一次战斗发生在骨髓空间,和其中一个的周旋则是我觉得设计的最好的一个关卡,在这儿我躺了至少好几次才找到路线,背板后摸清路线和机制崩了三个液氮瓶费了两发冰冻箭干过(居然还能有二段!),要说的话,爽快的感觉和一代毒气间莽箱子怪有的一拼(二周目才了解到其实可以打他后面的罐子,)。
而另一个则是白裙的女怪,白发白裙,垂着头在阴暗的角落晃悠着走着,让人想起了类似咒怨里失去神智的女人,恐怖感一下就激了起来。战斗上,需要杀两次才能真正杀死,每一个玩家第一次遇到的时候都被坑着了。
至于宣传片里出现了多头大姐姐,战斗发生在市政厅广场,因为范围很大躲藏的地方很多,基本就是带着她遛弯,血厚,用火油桶就能把她耗死。
(打完自己心里都在吐槽:渣渣)
这次大多数的怪和boss,强劲都是靠血和灵敏堆起来的,小怪的视力和巡逻范围可能因为开放地图的缘故比一代大,随机转身的几率也增加了,相对来说更难打,特别是牛一般的攻击性和迅猛度,简直比玩家还敢怼(毕竟不怕死……),但好像除了直冲过来就没有其他的方式了……
5.难度
简单难度太简单了,不建议首次尝试,相对于一代的“简单”至少低了两个档,完全体会不到游戏的乐趣,一代我是在视频通关后才开始打的,仍然死了166次,而二代除开作死,基本只死了不到二十次,造成了极差的恐怖游戏体验(连最终boss都是一次莽过你信吗……QAQ)
建议开局直接生存难度,即使是手残,二周目时换难度才体会到生存难度才是真正的恶灵附身。何况这次的游戏的总体难度也重新编排,有更多的“近路”可以走,前4章半开放关卡可以跑酷,同时开启的打靶场可以迅速收集到几万的绿液,瞬间把血条和绿条升满,游戏简单了很多;遇到多头大姐姐可以抄近路达成成就“逃避不可耻且有用”;要塞里,真的是走几步就是一个镜子存档点让玩家去补充弹药;对付众多的小怪,可以一个一个引然后草丛解决。
这一代的草丛是神器,善用草丛,可以发现所有怪都是瞎子和傻子。
至于简单难度,可以用于新游戏+时为全收集跑地图。
6.情怀
怼神父的时候他会让你回忆你在一代的战斗哦!
胖子,保险箱和贞子哦!紧不紧张?刺不刺激?怀不怀恋?
呸!
二.彳亍前行
这次的剧情可以用一句话概括:故事很好,走错片场。
二代讲述了一个救赎的故事,有个人,也有家庭。一代在灯塔精神病院逃出生天的塞巴斯蒂安并没有得到安宁的生活,周围的所有人都认为他因为家庭和工作的原因精神异常,塞巴对此表示无fuck说,浑浑噩噩的过了三年,直到有一天,他认为的“骗子”基德曼再度找上门来,告诉他他的女儿其实没有死,而他失踪的妻子则是潜入了大反派莫比乌斯寻找真相。
塞巴OS:“所以到头来就我一个蒙在鼓里……”
重新进入stem,怼翻了绑架女儿的变态史蒂芬诺;在神父那儿,塞巴斯蒂安遇到了最大的挑战,险些被自己无法救出女儿的悔恨、没有相信妻子的愧疚所击倒,但在幻想的家庭世界里,在妻子的开导下,塞巴认识到神父说的一切都是废话,他要做的就是对抗恶势力,挡路者死。这也就像神父先前说的那句,“必先坠落,才能再次崛起”。
然后则是追寻拯救被stem侵蚀怪物化的妻子麦拉,得知为了带走女儿莉莉,麦拉必须得留在stem成为替代中枢,塞巴只好离去,从此隔离了真实和虚幻。
面对一切,干翻一切的塞巴,在片尾基德曼的目送下,携女儿**驶向了远方。
并不是对故事提出批评,这是觉得这次的剧情有些有趣,作为一个并不怎么看恐怖片但居然也曾看完了咒怨和午夜凶铃的人来说,日系恐怖片的有一种独特的“怨”,无差别无理由无逻辑的攻击所有人,无法解开。我觉得评价恶灵附身1为什么恐怖有个评论很好:“你永远无法想象一个精神病人在想什么”,一代的鲁维克被烧伤、被嫌弃、被背叛、被分尸,他无情无尽、幽冥里的恨与爱都凝结成了一个个怪物,聚集在常人熟悉的医院里。在淡淡的绿色调中,当咯哒咯哒的声音响起,保险箱头缓缓站起,真的让人感到毛骨悚然。合理与不合理的拼接,甚至包括后来了解到保险箱代表了鲁维克研究被抢走的愤怒以及想要保守秘密的警惕时,真的很为怪物设计的想象力而惊叹。
对怪物,对精神病世界的好奇,让玩家去探索一代的世界。
二代虽然做成了半开放关卡,推动玩家去探索的动力却是捡垃圾以及收集,整体上除了女鬼出现的几次,并没有在世界(合乐镇)的建设上有补充什么内容。
而这次剧情不像个恐怖片,而是像个灾难片。
灾难片一般是个什么剧情呢,主要就是展现天灾下人性的丑恶与美好,比如“世界末日”时大火的《2012》,男主角在灾难中奋勇向前,最后挽回了自己的前妻和女儿(还顺带坑死了前妻的现任男朋友……)。
Emmmmmm……
而塞巴,我已经数不清他到底说了多少次“what the hell”了………
不管是神父还是史蒂芬诺,都在不断的说看到塞巴身上的恐惧。史蒂芬诺说:“恐惧,从你身上散发出来”,神父说:“你的心底有一口恐怖的深井,流出源源不断的恐惧”。放在一代,人最大的恐惧是对未知的恐惧,塞巴的恐惧人人得以体会,二代里,如果单纯是说塞巴对女儿遭受不幸的恐惧,则表达方式就太浅了,这么文艺的两句话简直白说。
不过这也不是什么缺点,恶灵附身2不可否认在简单玩法以及剧情设计上更为照顾“大众玩家”,但这种转变也能让更多玩家认识到恶灵附身这个ip,毕竟恐怖游戏实属小众,君不见大多数玩家选择视频通关,适当的转变,说不定能让伸了一个脑袋进来的兴趣者再迈一只脚进来。
彳亍前行,既是指塞巴斯蒂安这次的合乐镇旅途,也是指恶灵附身的前路。
The only way out is in.
三.期待的dlc
还是期待一下dlc能说一下鲁维克和乔瑟夫的剧情吧,但预计最差也能把神出鬼没的幽灵女鬼的剧情补充一番,然后神父涉及的穆教会,因为一代也有涉及,所以感觉其实是stem的幕后黑手,就像光明会一样(笑),说不定三代也能再出场。
四.购买建议
可以直接入手的玩家:
1.如果对恐怖游戏感兴趣,又一直很怂不敢碰的玩家是推荐可以尝试的,二代的恐怖度拿捏的非常好,就像开遍全国各地的川菜馆子一样,尽可能的照顾了大多数玩家的接受程度。早买早享受,恐怖游戏也有自己的乐趣2333
2.恶灵附身1代的粉丝(不过这部分人估计早就入了吧w)
3.B社粉丝,沉迷捡垃圾和半开放关卡(包括而不限于辐射4、耻辱、掠食)
4.有钱的大佬
5.3A大作玩家(水平还是很棒的)
6.动作游戏爱好者
可以观望的玩家
1.如果是恐怖游戏的死忠粉(比如失忆症呀濡鸦之巫女呀blabla),可以在等一下,因为二代主打的不是恐怖感了,主题会侧重于补充世界观和亲情方面
2.对B社节操抱有怀疑的玩家ww
3.沉迷中土小精灵以及V3,或者被bug信条掏空了钱包的玩家
五.总结
IGN8分给的不亏,恶灵附身2给出的是一份不错的二代答卷,存在一些套路,但质量本身过硬,值得一玩。