首先,鄙视一下深银(╬▔皿▔)凸,这种临发售前换平台得罪玩家的骚操作都干的出来!来自玩家的无能狂怒充斥各大媒体评论区,多破坏4A辛辛苦苦打造的游戏!
驱散一下负面的情绪,来看看本作,时隔六年,再见地铁系列,作为系列一个小粉丝,游戏还是不错的,来年重登steam还是推荐有兴趣的入手玩一玩,流程大概15-20个小时,全成就20-40小时。
简评:
➕ 不一样的俄罗斯末世废土设定和剧情体验
➕ 破败危机四伏夹缝求生的核战后末世氛围营造
➕ 线性和半开放关卡的恰当结合
➕ 枪械和其自定义改装让人着迷
➕ 想比前作偏多的黑暗压抑的场景,本作来了个春夏秋冬,地表也比地铁场景更大色彩更浓郁
➖ 各种bug、闪退、坏档情况屡有发生
➖ 枪械射击手感糟糕
➖ 依然脑残的AI
➖ 蛋疼的存档机制
总的来说,《地铁:离去》在前两作的基础上得到了不少加强,同时依然是故事向FPS的佼佼者。
想比前两作,
一是在不破坏故事剧情体验的基础上适当的搭配一些半开放地图给玩家探索;
二是取消了颇有意思的军用子弹货币的交易系统,取而代之的是现下比较普遍的资源采集制作,配上这代的武器改装,大体不过不失;
三是相较于前作占绝对戏份的地铁环境生态,这次主舞台来到地表,过遍春夏秋冬寻求新的家园,即使如此还是传承了地铁系列一贯的风格,并没有走偏;而一路走来,阿尔乔姆的旅程也可以说终于告一段落,也算见证了个小结局。
至于拿来和辐射什么的废土开放世界游戏相比较,完全没有必要,这就是一个纯正的故事向FPS,你只管设定对不对味口即可。
小说改编,第三次世界大战核弹带来的毁灭打击,莫斯科沦为一片废墟,辐射让地表无法生存,人们转而投向莫斯科庞大而复杂的地下世界,依托各个地铁站建起家园和堡垒,与各种辐射生物和地铁内错综复杂的各方势力对抗,而主人公阿尔乔姆就在战前出生,地铁内长大,各种姻缘巧合加入了米勒率领的游骑兵团,面对这个破败世界一个又一个的挑战和困难,迎难而上,为在夹缝中生存。
本作的地表求生之旅不仅是一个大的空间上的变化,还有春夏秋冬四个季节的变化,通过一个个风景各异的关卡展现在玩家面前,地表也依然危机四伏,旅途也充满磨难,不变的是游骑兵团勇往直前生死与共的命运共同体,新的家园新的希望近在咫尺。
这些别样的末世设定都能让人热血沸腾,加上画面带来的强劲的视觉冲击力,和游戏注重讲故事和人物刻画的主旨,可以让你短时间就体验到最大的乐趣。
本作也依然如系列作品,有隐藏的道德点系统和各自的好/坏结局。
- 故事上没毛病,流程上支线任务可以说是没有的,几个半开放地图上的最多就算一些零零散散的事件,感觉跟宣传时说的支线差距挺大,怀疑缩水。
- 画面是不错,但是可供选择的画面选项少得可怜,再加一个十分简陋的拍照模式,比较吃配置又不太方便自由调节画面选项。
- 全程不能跳过即时演算的过场,存档只有一个即时存档,基本上错过什么东西就要整章重来,多周目要一个不漏再看一遍大量重复剧情也显得十分疲劳。
- 首发BUG真的不少,穿模、浮空、定身、按键失灵、闪退、坏档,虽然我没遇到坏档,但是其他都多多少少凑齐了,十分恼人。
- 敌人还是弱智AI,困难难度蹲着走脸上都发现不了,枪械打人总是莫名其妙空枪,射击反馈也一般。
- 不好意思,我阿尔乔姆是个哑巴你咋地
被设定和剧情吸引过来的,本作也不会让人失望,线性和半开放关卡的结合也让剧情和游玩有个平衡,游戏虽好,但也有不少问题,离3A感觉还差了点,再看看Deep Sliver发行的游戏,大多如此,开发与发行商之间的博弈不得而知,游戏整体只能说基本满意。另外,摊上一手好牌都给打烂财大气粗的deep sliver,4A祝好。
地铁不知道还会不会有续作,小黑怪还有没机会再出场啊~
香辛料 1年前
发布
Luest 1年前
发布