1 微软XGPU首月1刀白嫖的pc版
2 评价基于Ranger Hardcore难度一周目
3 真的主要是火车。。没怎么下过地铁
4 去年618时候1080显卡换的2080,想着最不济今年2月有个地铁,结果古墓丽影果然不行,战地5没兴趣,地铁epic独占了。一年后我终于见到了光线追踪长啥样。。。
开放世界?
感觉制作组真的想拿“开放世界"当卖点,但还是更擅长线性关卡设计,玩起来是每章节一个中型地图串联着几个依赖脚本触发的关卡,比如一个建筑周围本来没怪,玩家爬上楼顶开开心心捡破烂突然音乐一变怪从地下钻出来了。
这种设计呢总归是比超大无缝连接地图堆满问号还觉得总面积多少平方公里比前作大几倍特别好的强迫症矫正机好,但是每当打到流程中分布着精心设计的固定入口的有演出的前两作式的线性关卡就觉得...嗯,这才对味嘛。
玩法:带生存的开放世界就该精简弱化RPG要素
一直喜欢玩这种带生存要素的后启示录风格游戏,如果还是开发世界的玩起来总是有些拧巴。因为我想要的感觉是资源匮乏敌人强大挣扎求生,但玩起来主角的目标和玩家的目标总是有冲突的,我一个挣扎求生的人为什么要承担风险帮你们这些npc,因为做任务给我经验啊。。。我明明潜行能过的非得把整张图敌人都清掉,为了杀敌经验和搜尸捡破烂啊。而且一般游戏找不好这个平衡,难度能保持到游戏1/3处的已经算不错了,后期平衡性崩盘比比皆是。
地铁给的答案是精简。
经验,不存在的;技能,不存在的。基础资源就两种,零件和化学物品。连前作的军用子弹当货币的经典设定也不要了,甚至是整个游戏没有一个商人,全靠捡和制作。两种资源要分配到不同口径的子弹,投掷物,治疗针,过滤器和清理武器上,精简的同时又有深度。
敌人不再是资源(行走的经验和金币)了,我选择打一拨敌人就真的是在承担风险,真的是靠内在驱动的想帮这个npc,想拿个吉他或者给小孩找回玩具。枪法不好那子弹真的就是打一发少一发,打人类还能摸个尸体(Ranger模式下都不显示摸到了什么,反正不多),大部分变异生物就是纯消耗。
枪械改造这部分,能随时拆装配件的设定,也好也不好。好在比较方便,我临时想换一种枪可以把扔在地上的枪配件都拆了带着,想换回来的时候只要再捡一把这种枪的基底就行了。不好在削弱了取舍,比如一看到了开阔/封闭的环境,就把瞄准镜装上/拆了,那我一把消音的气泵枪就又能当远距离又能当中距离武器用,三个武器栏位当4-5个用。
剧情
对话部分:
一般主角哑巴的游戏对话节奏是交给玩家掌握的,按一下说一句,不想听了能快进这样。然后npc也是自说自话自问自答,本作是npc自己连续说,说得还挺长,经常看他不说了我往前走两步又来下一段了,不知道啥时候结束。还疯狂提问,问了主角也不能回答,尤其是拿无线电问的,有信号吗,收到请回答,我倒是真想回答啊。。。玩到后来我为了缓解尴尬就自己接骚话,比如Anna说I'm worried之类我就自己接Don't worry about me, worry about my enemy之类的。
演出部分:
环境氛围演出都是不错的,比如经常刚到一个关卡入口看见怪露个影子,一个是让玩家紧张起来一个是提示你接下来打什么怪。
动作演出就是正常水准,用qte打变异龙虾有惊喜,蜘蛛什么的在身上爬却不能按进站攻击之类甩掉挺烦的
故事:
玩到结局之前一直想给4分的,因为前面剧情套路比较明显,开放世界的节奏又没有线性流程把握的好。玩到结局的时候(BE/HE分界点之前**那段)我哭了(物理),,决定给5分,,,就是真的经历千辛万苦(总是死了读档,没有手动存档)来到了结局,一直被辐射啊电磁信号屏蔽啊大雪啊幻觉啊限制行动,大雪天开着车路都看不清,身边的岳父和小男孩都不知道是真的在还是幻觉,配上这种递进爬升式的背景音乐,anyway就是哭了一下。
最后是BE,看完后去不存在网站补了HE,感觉两个结局都不错。进入BE确实是像最后前作人物Khan的幻象吐槽的那样,这时候他是在直接对玩家说了:"我没想到会在这见到你,我本以为你有更伟大的信念,你来到这是因为缺乏耐心",是,我是缺乏耐心,潜行老失败不想读档了就杀过去了,打出BE是我自食其果而不是被喂屎,这样就很好,这锅我接了。如果是一路打出HE,那也真的是因为自己的付出获得了回报,两种结局都会获得不错的体验。
一些细节
1. 画面非常棒,光追真香,不过有个问题,godray效果强的地方会像素化,就是godray照到的东西会变我的世界。。。这个问题辐射4也有,但是辐射4能用控制台啊配置文件啊修改godray的参数,这里我没找到咋办就忍着了。。
2. 三代玩下来制作组和玩家有一些默契就是背后刷怪一般有声音提示,战斗bgm没了就是怪打完了,主角行动受限(划船、受伤)时不用担心被偷袭都是先有演出再开打,玩着还挺安心的。
3. 中后期自动存档点是根据敌人状态来的,比如这一层楼敌人清完了到下一层入口处存档,如果敌人没清完跑多远也没存档,这样比较合理。前期有的地方自动存档点是根据位置来的,是打死一个人跑远了再回来存档就可以模拟sl大法了。
4. 一些动作处理的不错,比如打开背包的动画,滑绳索到终点要把钩子解下来,防毒面具裂了要拿胶布贴上。对话时候可以抽烟喝水弹吉他,有一个场景是大家在车厢里争论我觉着好烦啊但是又想完剧情就到处走,爬到车顶上也能听见对话,还出个提示能抽烟,心情不好到车顶看着风景抽烟,很真实。
XGPU PC版相关
再控制面板里把区域换成香港/美国啥的就可以10港币/1刀买会员了,之后下载Xbox(beta)这个应用就能从里面下游戏了,据说活动是7月初截止但是我没登录的时候还是能看到这个价格,应该是还能买吧。
下载速度不行,如果第一次下载一个游戏没下完,关机了,下次再续很可能就失败,失败了还就下不了了,要cmd输入wsreset重置windows store之后一次下载完成。。。
成就好友什么的都有,但是看不到游戏运行时间,这种存档上没写游戏时间的我还真不知道我玩了多少小时。。