刚刚通关没多久,说一下自己的情况吧:
手残玩家,6小时41分47秒通关困难难度,并没有做到全收集,全隐藏打通,死亡1000次成就解锁了orz。
关于游戏游玩方面的一些经验分享菜鸡逼逼:
《汐》是横板平台跳跃游戏,每个关卡都设计了很多险恶的机关,这比较考验玩家对节奏的掌握。荆棘转轮多少秒之后会转回自己这边,烂木头足以支撑我多久时间等等这些,心里都要有个数。其次,我看到其他玩家在评论里面写到“前进的路都是靠死亡铺出来的”我觉得说的很对。跑图,死亡,背板通过,基本上就是这个游戏的主调。每一次死亡,都要对前面机关的运作、陷阱的布置都要有个大概的构思,下一次死亡就有可能像我这样的手残 可能性就没那么大了hhh通过了。虽然我说的这些看上去很基本,但是在《汐》里面,真的很有用很有用。
关于自己对游戏品质的一些想法菜鸡逼逼*2:
画风清新,不吃配置,实则老爷机的和平使者2333。
然而每一章并没有太多特点。每一章只有很少的不同之处,比如跳灯只有晕开一团灰把机关挡住,会着火的过道,机关中心吸引主角的设计等等,虽然很妙但是感觉还可以多加一点,比如每一关可以添置临时道具用于通关什么的。现在看来,每一关大部分都是荆棘转轮、荆棘覆盖表面为主调,如果以后能为每一章多添加一点各自特色就好了。
bgm很好听,网易云上面有[music.163.com]
关于自己对游戏的一些个人看法:
在游戏刚出的时候,我也在各大论坛、视频网站上面看过一些评论,很大部分都是“很难啊”“这游戏根本不硬核,只是为了难而难”等等。我个人认为吧,这游戏真的难,特别是对于我这种横板跳跃类游戏初心玩家来说,有些关卡真的让人头皮发麻。我对游戏的章节分得不太清楚,引用一下陆夫人的视频,在视频57:06开始的关卡[www.bilibili.com],那很长一段中,你能看到路上是没有保存点的,因为版本问题,好像路线上的机关有些不同了这意味着只要一次操作上的失误,就要重头再来。这么长一段路上,你就能保证不出现失误吗?高手可以,平民玩家估计玩着玩着就已经心态拉闸了吧。而且要注意的是,类似的长关卡还不少,这就有点让人抓狂了。
但是,当时我还是耐下心慢慢尝试最简又稳健的通关方法,死了多少次真数不清了,这个长关卡是我在玩这个游戏时候碰见的对我来说最难的关卡了,用了差不多50分钟,才能通过。当时的心情真的,哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,我他娘的过了啊!而且还比电脑成绩还好!开森啊!!!!!!!!!!!!我憋屈的时候都没摔手柄的想法,过了之后手柄差点脱手。真的是嗨得不行,立刻下饭堂吃顿好的,接着回宿舍接着玩,然后通关。
以上说了那么长,都是我的游玩经历。然而我想表达的是,《汐》是一款很难的游戏,但是我就是喜欢这种难。克服每个关卡里的难点,去到下一个保存点,简直不能更爽,这种感觉可能是作为一个初心者才有的感受。你可以说我见识少,也可以说我游戏经历不长,但是毕竟每个人都有自己作乐的方式:有人喜欢突突突,有人喜欢竞技对战,对于我,死难死难的也不失为一种乐趣。
通过《汐》,我开始对横板跳跃横板受苦类游戏开始感兴趣了~
向对《汐》感兴趣但犹豫要不要买的玩家的话:
请务必参考网上的游玩视频,再决定要不要入。比如我上面所引用的陆夫人的视频,那应该是游戏里面比较难的关卡了,如果你能接受这种难度,有耐心攻克的话,那不妨买一下尝试尝试土豪随意~。
以后想到什么再补充吧,剧情方面因为本人阅读能力低下,加上并没有收集全物品,所以各位如果对剧情感兴趣的话可以去找找相关资料看看。