第一次玩到汐是在游戏展上,一下就被游戏的画面风格吸引了。
美术风格很好,有点怀旧的感觉。(或许可以尝试加点“老照片”的画面滤镜?)
当你卡关的时候需要比平时更多的耐心去面对它——虽然可能经常会出现想摔手柄的冲动、虽然在游戏过程中能感受到制作人对你深深地嘲讽;当自己克服万难到达终点的那一刻,相信我,你的感觉可能是 “艹,终于过了”,并且这时我很想把制作人打一顿。
对我个人来说,如果只是让我不断卡关来拖延游戏时长的话,我觉得这么做完全没有意义——卡在一个地方很久之后,感觉很累,就算最后过关,也不会有多少兴奋的感觉——这就好像是放学回家,父母拿着棍子一边打我一边让我写作业,最后作业写完了,但自己一点高兴的感觉都没有,只会说一句”艹,终于写完了“。
其实游戏是个好游戏,很有想法,画面好看,音乐不错。但如果一定要让人玩的感觉到累的话,那我觉得我不如去玩宫崎英高的游戏(虽然我会被虐的很惨,但至少我能看到我在游戏中不断成长)
不知道按键是不是有延迟,人物的惯性如果不做充足的预判,会很难控制,人物碰到障碍物没有反馈——有的时候死都不知道怎么死的。(我觉得就算非常熟悉关卡的高玩,多少也会有失误的时候)
大部分时间我都在“死掉——重来——死掉——重来”这个循环中度过,根本没留意游戏在讲述什么故事,甚至NPC和我说了什么我都记不清了。但我猜这是个爸爸找女儿的故事吧。
累。
以上这段纯属个人感受,向来喜欢实话实说的我,现在通关了游戏,却兴奋不起来。
最后,我疲惫的放下手柄,自言自语道:啊...终于通关了。
不过依然在这里推荐它,这款游戏送给喜欢挑战自我且有耐心的的玩家,一定不要错过。
不知不觉在游戏中就花了20个小时(现在明明因为工作根本没那么多时间去打游戏)。
说实话,花了这么多时间,我无非就是想彻底摸清它的跳跃机制,可我失败了。